Guía para principiantes de Blender

El propósito de este instructable es enseñar a algunos que nunca antes han usado Blender, cómo usarlo. Repasaremos los conceptos básicos de modelado y navegación en Blender.

Primera descarga de Blender desde

www.blender.org

Paso 1: apertura

Así es como se ve la licuadora cuando la abres.
Te enfrentas a una barra de herramientas a la izquierda y a la derecha, las operaciones de archivo en la parte superior, la línea de tiempo en la parte inferior y la vista 3D en el centro.
La malla inicial predeterminada de Blender es un cubo, demostraremos funciones básicas en esto.

Paso 2: navegación básica

Para girar en la vista 3D, mantenga presionado el botón central del mouse y mueva el mouse.
Para moverse hacia arriba y hacia abajo o hacia adelante y hacia atrás, mantenga presionada la tecla Mayús + mouse central y mueva el mouse.
Use la rueda de desplazamiento para acercar y alejar.
Para seleccionar un objeto, haga clic derecho, para anular la selección, haga clic derecho lejos del objeto.
Para seleccionar varios objetos, mantenga presionada la tecla "MAYÚS" y seleccione los objetos.
Para seleccionar todo, presione "A" o para deseleccionar todo, presione "A"
Tenga en cuenta que cuando selecciona algo, se resaltará en naranja.

Paso 3: modo de objeto y modo de edición

Los dos modos que utilizaremos en este tutorial son:

Modo de objeto
Esto le permite seleccionar objetos y moverlos a su gusto.

Modo de edición
Esto le permite seleccionar vértices, líneas y planos individuales. Puede modificar la malla en este modo.

para cambiar entre estos dos modos, puede ir al menú a continuación o simplemente presionar TAB.

Paso 4: Escala de rotación y traducción

Primero quiero tomar nota de las flechas que aparecen cuando selecciona un objeto.
Esos son los ejes. La flecha roja es el eje X, el verde es el eje Y y el azul es el eje Z.

Estas flechas le permiten mover las cosas con mayor precisión.

Traductorio

Hay tres formas de hacer esto, una es hacer clic derecho y arrastrar. Otra es simplemente seleccionar el objeto y presionar "G"
O bien, puede hacer clic izquierdo en el eje sobre el que desea mover el objeto y arrastrar.

Giratorio

Rotar es muy simple, todo lo que tiene que hacer es seleccionar el objeto a rotar y presionar "R"
Si desea rotar alrededor de un eje específico, primero presione "R" y luego "X", "Y" o "Z". Cada letra corresponde a su eje respectivo.

Escalada

Para escalar un objeto, simplemente presione "S". si desea estirar un objeto a lo largo de un determinado eje, presione "X", "Y" o "Z", después de presionar "S"

Paso 5: el cursor 3D

El cursor 3D es exactamente lo que parece, es un cursor en la vista 3D. De forma predeterminada, comienza en el origen, pero puede moverlo haciendo clic izquierdo.

Si agrega un objeto, como un cubo o una esfera, aparecerá donde está el cursor 3D.

Paso 6: Agregar una malla

para agregar una malla, vaya al menú "Agregar", desde allí encontrará muchos submenús, el superior es "Malla".

Paso 7: Selección en modo de edición

En el modo de edición hay tres formas de seleccionar cosas, puede seleccionar vértices, líneas o planos individuales.
Para cambiar, haga clic en los tres botones en la parte inferior.

Paso 8: fusión

En el modo de edición, puede seleccionar dos o más vértices y fusionarlos.
Para hacer esto, vaya al modo de edición, seleccione los vértices que desea fusionar, presione "W", luego, fusione.

Paso 9: Extrusión

En el modo de edición, puede seleccionar una línea, vértice o plano, y extruir o extenderlo.
para hacer esto, seleccione la cosa que desea extruir, luego presione "E"

Paso 10: deslizamiento de bucle de borde

Esto le permite hacer un "corte" en una malla, permitiendo modificarlo aún más.
para hacer esto, presione "CTR + R" y seleccione el punto que desea cortar, luego le permitirá deslizar ese corte y luego colocarlo.
Esto es útil cuando desea extruir solo una cierta parte de un avión.

Paso 11: modificadores

Vuelva al modo de objeto.
Los modificadores modifican su malla (figura).
Uno que usará con frecuencia será el modificador de "superficie de subdivisión".
Este modificador hace que su modelo sea suave.
Las propiedades del modificador están en la barra de herramientas derecha.

Paso 12: cosas que he hecho

Logotipo de GDI
Logotipo de NOD
Casa de la luz

Paso 13: fuentes adicionales



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