Guía para principiantes de Cribbage
BÁSICOS DE JUGAR A LA CUNA
En este Instructable te contaré los conceptos básicos de cómo jugar cribbage. Para comenzar, necesitará una baraja de cartas y un tablero de basura que ambos se pueden encontrar en su walmart local por menos de 15 dólares.
Objeto del juego
El objetivo del juego es anotar 121 puntos que están fijados en el tablero por puntos en tus manos. Cada mano determina cuántos puntos tendrás, en los que entraremos más adelante en este Instructable.
Descripción del tablero de Cribbage
Un tablero de basura estándar generalmente viene con 3 colores diferentes en la cara con 121 agujeros en cada color. También contiene tres clavijas de cada color que se mantienen en la parte posterior del tablero en un pequeño compartimento. Una clavija se utiliza para realizar un seguimiento de los puntos que ha marcado a lo largo de la duración del juego.
Paso 1: lo básico



Los basicos
Para jugar un juego de cribbage necesitas al menos dos personas pero puedes tener tres o cuatro personas. Aquí hay algunas pautas que dependerán de la cantidad de personas que jueguen:
1. Dos personas: el crupier reparte seis cartas cada una (en la foto a continuación)
2. Tres personas: el crupier reparte cinco cartas cada una y luego una a un lado (en la foto a continuación)
3. Cuatro personas: el crupier reparte cinco cartas, cada una sentada una frente a la otra (en la foto a continuación)
Para determinar quién reparte, primero coloque el mazo completo de cartas frente a todos y luego todos corten del mismo mazo. Quien corta la carta más baja gana el trato primero. Esto es muy importante cuando llegue al final del juego, del que hablaré más adelante. El crupier también cambia a las personas cada vez que se reparte una nueva mano.
Paso 2:

Recoge las cartas y ponlas en orden de menor a mayor (As es el más pequeño y King es el más grande).
No necesariamente tiene que ordenarlos, pero siempre me resulta más fácil contar los puntos en mi mano cuando lo hago.
Paso 3:












El sistema de puntos: manos básicas
• Cualquier carta que sume la suma de 15.
• Pares (dos de la misma carta)
• Rubor (cuatro o más del mismo palo)
• Tres de un tipo
• Carreras de 3 o más (las carreras son cartas que están en orden numérico)
Estas manos se muestran a continuación. Estos son solo algunos ejemplos de lo que podría tener.
Etapa 4:

Determine qué combinación de cartas obtendrá la mayor cantidad de puntos porque tendrá que descartar dos de ellas si se reparten seis cartas y una de ellas si se reparten cinco cartas para que le queden cuatro en su mano
Paso 5:


Descarta dos cartas que no vas a usar para tu mano. Estos descartes se colocan boca abajo en una pila frente al distribuidor que se conoce como la cuna. La cuna es una mano de cuatro cartas que se compone de descartes que el crupier contará para obtener puntos extra al final de la mano.
Por ejemplo, me desharía del 9 y de la reina para tener la mayor cantidad de puntos de esa mano. Explicaré los puntos en la siguiente mano.
Paso 6:

Después de descartar, el juego puede comenzar. La persona que queda del crupier o en dos jugadores, la persona que no repartió, corta el mazo de cartas restante y el crupier saca la carta superior del mazo de corte. La carta que se corta, que se conoce como la carta cortada, se coloca encima del mazo restante donde entrará en juego más adelante en el juego. Ahora la persona que queda del crupier o en un juego de dos jugadores, la persona que no repartió, coloca la primera carta boca abajo de la mano que está sosteniendo. Cuando ponen la primera carta, esa persona necesita anunciar el valor nominal de esa carta. Todo tiene un valor nominal de hasta diez con la jota, la reina y el rey que también tienen un valor nominal de diez. Por lo general, desea comenzar colocando la carta más alta en su mano.
Paso 7:





Después de que la primera persona se acueste y anuncie el valor nominal, entonces es la persona a la izquierda de ellos o el crupier, en un juego de dos personas, entonces esa persona colocará una de sus cartas de su mano en un intento de sumar a 15 por dos puntos. Otra forma de anotar dos puntos, mientras se establece, es colocar la misma carta justo después de que se coloque la última (por ejemplo, un dos después de un dos). Otra forma es colocar una carta en una racha de tres (por ejemplo, una persona pone un 7, luego la otra pone un 6, luego la otra persona pone un 8), lo que daría como resultado que la persona dijera 21 por tres y luego clavija Tres puntos en el tablero. La última forma de ganar puntos mientras se acuesta es sumar 31. Este es el número más alto que alguien puede sumar.
Paso 8:

Repita el paso 7 yendo hacia atrás y adelante colocando cartas y sumando cartas hasta llegar a 31 o no puede seguir más en el que la persona que puso la última carta antes de que la otra persona no pueda ir consigue un punto para ir. Después de que la persona se pone en marcha, la persona que no pudo ir antes (sin pasar de 31) comienza de nuevo y miente otra carta boca arriba de su mano.
Paso 9:

Una vez que todas las cartas han sido colocadas, es hora de contar tu mano nuevamente. Para comenzar a contar tu mano, primero debes determinar todas las diferentes formas en que una carta puede sumar 15. Si tienes 15 segundos, debes decir 15 por 2 y si tienes más de una combinación que sume 15 continúas diciendo 15 por 4 y así sucesivamente hasta que termines de contar tus combos de 15. También debes determinar si tienes pares, carreras o tríos.
Para contar esta mano que se muestra a continuación, primero diría 15 para 2 (6, 5, 4), 15 para 4 (6, 5, otros 4), 15 para 6 (9, 6), dos carreras de tres y un par por un total de 14 puntos. Entonces harías 14 agujeros en el tablero.
Si corta las cartas al comienzo del juego y corta un jack en lugar de nueve o cualquier otra carta, la persona que corta ese jack obtiene dos puntos por cortar el jack.
Paso 10:


La persona que no negoció o la persona a la izquierda del crupier contará primero su mano y volverá al crupier. La carta de corte como se mencionó anteriormente entra en juego y se puede usar para ayudarlo a obtener más puntos en su mano. Una vez que el crupier cuente su mano principal, recuerde que el crupier también tiene la cuna o todas las cartas que se descartaron al comienzo de la mano para contar ahora para obtener más puntos.
La cuna está a la izquierda de la mano de abajo. Contamos esa mano en el último paso, así que teníamos 14 puntos en esa mano. Después de eso, la cuna se da vuelta y cuenta y, como puede ver en la siguiente foto, solo tenemos un par por 2 puntos.
Paso 11:

Una vez que finaliza el conteo, este proceso comienza de nuevo, pero con la persona a la izquierda o la persona que no trató la última vez comienza a repartir la siguiente mano. Este proceso continúa hasta que uno de los jugadores obtiene 121 puntos o más en total, completando así el juego.