'MEJOR CUBIERTA NUNCA' en Clash Royale. en profundidad Guía

Hoy voy a revelar el secreto sobre el mazo que solía llegar al Royal Arena en Clash Royale a SOLO LVL 7. Sí, lo leíste bien.

Paso 1: Esta es la CUBIERTA

Este es el Deck que solía obtener 2300 trofeos a nivel 7 prematuro. Ith consiste en: -
1) Cerdo {príncipe alternativo}
2) bárbaros
3) Baby Dragons
4) esqueleto gigante
5) Choza Goblin
6) duendes
7) Goblins de lanza
8) flechas
El promedio sigue siendo 3.9, que es bastante bajo.
Este mazo puede contrarrestar la mayoría de los tipos de mazos.
Es solo que debes saber cómo usar las tarjetas de manera efectiva.

Paso 2: ¿A qué horas debes luchar?

Nunca debes luchar repetidamente después de alcanzar 1900 trofeos. Solo lucha en el modo multijugador cuando tienes un cofre vacío. Nunca te pongas hiperactivo si pierdes.
Siempre haz batallas amistosas en el clan, mejoran tus habilidades

Paso 3: el cerdo

El cerdo será la principal carta de ataque en tu mazo. Hace mucho daño a las torres enemigas. Es solo para atacar y no para defender. Cuesta solo 4 elixer, lo que es realmente barato para sus estadísticas.
Siempre que sepas que el enemigo tiene poco elixer, como cuando despliega una bomba, solo a través de un cerdo junto con un bebé dragón. Te garantizo que la torre enemiga perderá la mitad de HP.

Paso 4: bárbaros

Los bárbaros son principalmente para defender. Debes evitar usarlos para atacar, ya que pueden ser fácilmente defendidos por unidades de bajo costo. NO DEBE usarlos para defenderse de bombarderos o magos, pero puede defenderse fácilmente contra un Pekka, esqueleto gigante, cerdo, príncipe, golem, tres mosqueteros, mini Pekka, gigante, gigante real, bruja, ejército de esqueletos y el mosquetero
Aunque es una unidad de 5 Elixer, es realmente un golpe para lo que te da, cuatro poderosos guerreros poderosos.

Paso 5: bebé dragón

Baby Dragon es como un gigante aéreo. Hace daño spalsh, que es una gran amenaza para unidades fuertes como bárbaros, globos y reproductores. También puede destruir torres de bombas que pueden ser irritantes. Esto junto con alguna unidad de alto daño puede destruir totalmente una torre.
La unidad solo costó 4 elixer, lo cual es genial nuevamente. Su única debilidad es el mosquetero y obviamente 3 mosqueteros. Es realmente fuerte contra grupos de pequeñas unidades.

Paso 6: esqueleto gigante

El esqueleto gigante es realmente efectivo tanto en ataque como en defensa. En el ataque, deja algo de daño, PERO una vez que vuelve a ver la torre y muere, una bomba es arrojada. La bomba explota después de 3 segundos y produce aproximadamente 800 Hp de daño. Si se deja solo, puede tomar una torre sin ayuda.
En defensa Es realmente genial. Supongamos que su enemigo despliega bárbaros (5 elixer), un mago (5 elixer) y un mosquetero (4 elixer), simplemente despliega un esqueleto gigante y cuando explota su bomba, boom, el ejército se va. Su 14 ejército elixer derrotado por una unidad 6 elixer.
Envía una unidad de daño de salpicadura como un dragón bebé junto con ella para superar su debilidad, es decir, los spwners y el ejército de esqueletos.

Paso 7: Goblin Hut

Goblin Hut es un edificio de hilanderos que genera duendes de lanza. Puede ser realmente efectivo en una carrera de ling. Puede derrotar fácilmente a las unidades de alto HP con golpes lentos como Pekka y Golem y puede ralentizar la carga del Príncipe y el Príncipe Oscuro.
Con una unidad de alto HP como el esqueleto gigante o un dragón, es el MVP en el juego. 6-7 goblins de lanza que quedan solos pueden derribar una torre sin ayuda.

Paso 8: flechas

Las flechas son una parte esencial de cualquier tipo de mazos. Se usa para derribar unidades fuertes pero de menos HP, como la horda de minions, una manada de duendes, un ejército de esqueletos y, lo más importante, barriles de goblins. Hoy en día la gente usa barriles de duendes junto con un hechizo de congelación por el cual puede tomar fácilmente una torre. Su 8 elixer puede ser fácilmente derrotado por 3 flechas elixer.
Además, cuando una torre tiene 50-70 hp restantes, las flechas pueden ser realmente útiles para derribar la torre enemiga.

Paso 9: duendes

3 Goblins que cuestan solo 2 elixer son realmente muy poderosos pero con un CV muy bajo. Pueden derribar fácilmente a un cerdo, un gigante, un gigante real, un mini Pekka, y arqueros y un mosquetero con una sola mano y pueden distraer fácilmente al príncipe y al príncipe oscuro.
Los duendes junto con cualquier unidad frente a ellos pueden hacer mucho daño.
Al ser una unidad de 2 elixir, te da una buena cantidad de estadísticas.

Paso 10: Goblins de lanza

3 Goblins de lanza con un valor de 2 elixir tienen estadísticas más bajas que los duendes, pero pueden atacar desde la distancia. Pueden hacer 200 daños a la torre enemiga ellos mismos. Pueden defenderse de todo lo que los duendes pueden defender, además de los minions y Ballon, ya que pueden atacar a las unidades Arial.

Paso 11: Mejora tus habilidades

Recuerde el dicho: "El mazo no hace al hombre, el hombre hace el mazo".
Eres tú con tus habilidades las que pueden derrotar al enemigo, no el tipo de mazos que elijas. Si quieres mejorar, practica haciendo batallas amistosas o entrenando batallas.
Trabaja duro juega duro

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