Guía de estrategia de Catan

Catan (anteriormente llamado " Settlers of Catan ") es un clásico juego de mesa diseñado por Klaus Teuber. Es probablemente el más exitoso de los juegos de estilo europeo, y ha generado numerosas expansiones. Utiliza un tablero hermoso e infinitamente variable pero siempre familiar. Lo jugué de vez en cuando durante 10 años, y uno de mis primeros instructables fue una versión de tablero contrachapado en 3D.

Esta guía de estrategia NO te dice cómo jugar el juego. Las reglas se describen muy claramente en el juego y están disponibles gratuitamente en línea (pdf). Esta guía es para ayudar a aquellos que ya saben cómo jugar pero quieren ser más competitivos, ya sea en persona, en línea o incluso contra esos molestos robots. Se divide en partes: configuración inicial de asentamientos y caminos, probabilidades, cartas de desarrollo, el ladrón, cinco estrategias para probar ( Comandante, Desarrollador, Productor, Explorador y Reina de las Ovejas ), el juego medio y tardío, resolución de problemas y algunos ultimas palabras. Es mucho más largo de lo que inicialmente pensé y contiene un alto nivel de sobreanálisis nerd. Comentarios bienvenidos.

Paso 1: Colocación de asentamientos

La configuración inicial es crucial en Catan . Aquí hay diferentes niveles de sofisticación, comenzando por lo obvio y pasando a lo más sutil. Los buenos jugadores consideran todos los factores a continuación, y cuánto peso se le debe dar a cada uno en un juego en particular depende del diseño exacto de las fichas y los números.

1. Consigue uno de todo . Necesitará toda la madera, ladrillos, trigo, ovejas y minerales, así que ¿por qué no asegurarse de tenerlos todos al principio? Coloque su primer asentamiento para obtener 3 recursos diferentes y recoja los 2 finales con su última ubicación.

2. Maximiza las pepitas . Cada número tiene pepitas que indican su probabilidad (de 36) de ser lanzado en un lanzamiento dado de dados. Coloque sus asentamientos buscando maximizar su probabilidad de obtener tarjetas de recursos (si está colocando números de acuerdo con la convención espiral recomendada, lo mejor que puede hacer es 13 pips, por ejemplo, 5/6/9). Para maximizar las pepitas, generalmente debe evitar el desierto y la costa. Ver la segunda foto, arriba.

3. Puertos. Elegir tarde en la ronda a menudo te deja con malas opciones, y las opciones costeras pueden ser atractivas si vienen con un puerto (¡aunque asegúrate de que sea uno con 2 hexes adyacentes, no uno!). Especialmente buenos son los puertos que combinan muy bien con sus mejores mosaicos de recolección de recursos.

4. Obtenga una buena distribución de números . Lo ideal es obtener tantas ubicaciones de números diferentes como sea posible. Esto parece un poco contra-intuitivo, pero es genial para jugadores experimentados ya que los mantiene en el juego independientemente de cómo se agitan los dados. La ubicación inicial del sueño es algo así como el 4/6/9 y el 5/8/10 ... 2/3 de las veces, recibirá una tarjeta de recursos y se sentirá involucrado en todo momento.

5. Equilibrar recursos. Trate de obtener aproximadamente la misma cantidad de pepitas de madera y ladrillo, y de manera similar para el mineral y el trigo. Los recursos emparejados como 9 de madera y 9 de ladrillo te darán un camino instantáneo cada vez que se lance un 9, y este tipo de sinergia es poderosa.

6. ¿A dónde sigue? Debe considerar las opciones de expansión, y esto puede ser un buen factor decisivo en su toma de decisiones si considera que dos ubicaciones son esencialmente iguales. Ver carreteras, siguiente paso.

7. Priorizar el mineral y el trigo. Existen estrategias altamente competitivas que necesitan muy poco ladrillo y madera. Pero ninguna estrategia puede prescindir del mineral y el trigo, por lo que si no comienza con ellos, será mejor que tenga un plan de cómo obtenerlos ...

Obviamente, el orden en el que puedes ir afectará tus oportunidades. No hay ventajas significativas inherentes a ir primero / segundo / tercero / cuarto, aunque los jugadores que prefieren una estrategia particular tienden a querer ir antes. Personalmente prefiero ir en segundo o tercer lugar: para empezar, a menudo hay tres buenos lugares en el tablero, pero las opciones empeoran a medida que el tablero se llena y elegir tarde puede dejarle con malas opciones.

Paso 2: Colocar caminos

Debe apuntarlos hacia donde le gustaría construir su próximo asentamiento. Esto casi siempre será hacia el exterior del tablero. No se moleste en señalarlo en esa intersección vacía del 5/9/10, alguien lo ocupará con seguridad. Ese puerto 4/9? Perfecto. La colocación en la carretera se trata de adivinar a tus oponentes: básicamente quieres apuntar tu camino a la ( n +1) mejor posición que queda en el tablero donde n = el número de ubicaciones de asentamiento restantes. Esto es difícil en la ronda 1 de ubicaciones por razones obvias, pero se vuelve más fácil a medida que se realizan más ubicaciones y si usted va primero / último, también debería ser una gran parte de su estrategia de ubicación de liquidación: su segunda ubicación debería estar en un lugar decente eso también le permite apuntar hacia otro lugar decente Y, con suerte, incomodar a otra persona.

Si su estrategia no involucra el camino más largo, intente apuntar su camino hacia dos intersecciones abiertas. Luego podrá bifurcarlo y construir dos asentamientos más a un costo de 2 caminos en lugar de 3.

Paso 3: recursos

Los recursos no se crean por igual. Hay 19 fichas:

3 ladrillos | 3 minerales | 4 ovejas | 4 trigo | 4 madera | 1 Desierto (0 producción)

Las últimas 4 fotos muestran lo que necesita para construir carreteras, asentamientos, ciudades y tarjetas de desarrollo. El trigo forma parte de 3 compilaciones diferentes, por lo que es el único recurso que todos deberían asegurarse de tener. El mineral siempre necesita trigo para ser jugado. La madera y el ladrillo siempre se usan juntos en cantidades iguales, así que trate de equilibrarlos. Si termina con un gran exceso de un recurso sobre algo con lo que se empareja, será mejor que sus planes incluyan un puerto. El hecho de que se necesite la misma cantidad de ladrillo y madera en todos los juegos, pero que hay una ficha de madera más que ladrillo significa que el ladrillo es más valorado debido a la escasez. Hay un excedente de ovejas en el juego básico, por lo que es el más fácil de intercambiar. El mineral es el recurso más poderoso y es difícil de ganar sin un suministro decente; trate de obtener al menos la cantidad de trigo que lo acompañe.

Paso 4: probabilidades

Lanzar dos dados de seis lados produce uno de 36 resultados diferentes, pero debido a que Catan usa la suma, los totales resultantes de 2 a 12 tienen diferentes probabilidades de ocurrir, como se muestra arriba. Solo hay una forma de sacar un 2, pero 5 formas diferentes de sacar un 6. En el juego, los números tienen de uno a cinco pips, y estos representan la posibilidad de que 36 de ese recurso en particular se produzca en una tirada dada . Sin embargo, un juego típico implica un número finito de tiradas, y la distribución no va a coincidir perfectamente con lo anterior. A veces, habrá desviaciones de los promedios que enfurecerán a los jugadores. ¿Más 12 que 6 en un juego? ¿No hay 5 en un juego completo? Verás estos y peores. La segunda imagen muestra 9 simulaciones de 72 rollos (un número bastante promedio para un juego), con los puntos rojos que muestran la distribución pronosticada y las barras azules los valores observados (hechos usando Excel usando las funciones RANDBETWEEN y COUNTIF. Esta simple hoja de cálculo se adjunta a al final de este paso si quieres jugar con él; simplemente presiona "guardar" si quieres una nueva distribución). Se ven todo tipo de desviaciones; Como ejemplos, el "juego" en la parte superior izquierda presenta 2 que se lanzan con la frecuencia o más de 3, 5, 9, 10, 11 y 12. El que está en la parte inferior derecha tiene 10 que se lanzan más de 6 y 8 juntos. El que está en el medio tiene al ladrón apareciendo solo 6 veces en todo el juego.

En una muestra pequeña, las desviaciones como estas son típicas. Su trabajo es mitigar la suerte tanto como sea posible, y puede hacerlo jugando las probabilidades (maximizando pips y obteniendo una buena distribución de números) lo mejor que pueda cuando esté colocando sus asentamientos.

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Paso 5: Tarjetas de desarrollo

La distribución de la tarjeta de desarrollo (25) es la siguiente:

- 14 caballeros (56%)
- 5 puntos de victoria (20%)
- 2 Monopolio (8%)
- 2 Construcción de carreteras (8%)
- 2 años de abundancia (8%)

Independientemente de lo que dibujes, es una buena idea representarlo como un caballero mientras está sentado frente a ti. No querrás al ladrón sentado en tus fichas, y si puedes evitarlo con una carta de puntos de victoria, mucho mejor.

Caballero : los Caballeros son poderosos: protegen tus fichas más valiosas, bloquean las fichas más valiosas de otros jugadores, te dan una carta gratis (¡así que efectivamente solo gastaste dos cartas y rechazaste una oponente!) Y te llevan a la carrera por el Más Grande Ejército. Si el ladrón está en una de tus fichas, casi siempre es correcto jugar un caballero * antes * de tirar a menos que tengas 7 cartas (robar a alguien te dará 8 cartas, así que si sacas un siete, perderás la mitad de tu tarjetas). Las recomendaciones para colocar al ladrón están en el siguiente paso; siguen sin importar si lo mueves en una tirada de 7 o jugando un caballero.

Puntos de victoria : Alguien con muchas cartas de desarrollo sin jugar en frente de ellos es un oponente peligroso: tienen mucha potencia de fuego bajo la manga o están mucho más cerca de la victoria de lo que parecen.

Monopolio : aquí es donde el seguimiento de las cartas jugadas se vuelve aún más importante. Catan es un juego de información casi perfecto: es posible saber exactamente qué cartas hay, si no exactamente quién tiene qué, pero en la práctica solo los verdaderos tiburones de conteo de cartas pueden hacer esto. Pero debes prestar especial atención a las tiradas de dados cuando tienes una carta de monopolio. Alternativamente, eche un vistazo a las pilas de tarjetas de recursos: si una se está agotando, golpee eso. Un truco astuto es cambiar las cartas que planeas monopolizar más adelante en tu turno. Más poderosas en el juego final, las cartas de monopolio son probablemente más importantes para dañar a tus oponentes que para obtener recursos utilizables, así que juega en consecuencia.

Construcción de carreteras : intenta jugar esto cuando tengas un asentamiento listo al final. Una de mis manos favoritas es 2W, 2B, 1Wh, 1S y una carta de RB: construir 3 caminos y luego colocar un asentamiento al final es una gran manera sorpresa de destruir los planes de expansión cuidadosamente establecidos de otro jugador.

Año de abundancia : esta carta es un poco difícil (¡has gastado 3 cartas de recursos para obtener 2!), Pero al principio del juego puede ser útil cuando es difícil obtener ciertos recursos. Se puede construir cualquier mano cuando se le pueden agregar dos comodines, y se puede sostener una mano de 9 cartas de forma segura con ella. Bueno para conseguir que la primera ciudad te ponga en el liderazgo de producción. Menos útil después, pero siempre puedes usarlo para ayudar a comprar otra tarjeta de desarrollo.

Paso 6: el ladrón

Usar el ladrón bien es crucial: en promedio, el ladrón aparece una vez cada seis tiradas y también se mueve cuando se juega con un caballero.

- Úselo en la persona en la posición más fuerte (no necesariamente el líder de puntos abiertos). Cuente las tarjetas de desarrollo no jugadas en la mano de alguien como puntos. Alguien que obtiene el camino más largo temprano rara vez es una amenaza a largo plazo.

- Usa el ladrón exclusivamente en tu oponente más fuerte. ¡Evita motivar a más de uno de tus oponentes a buscar venganza!

- bloquea lo que ese oponente necesita, en lugar de su ficha de mayor producción. Su ciudad en el 8 de mineral acaba de ser golpeada dos veces, objetivo tentador, ¿verdad? Incorrecto. Bloquea sus 4 de trigo en su lugar.

- Si todos tus oponentes están en una posición similar, golpear a la persona a tu derecha (en una casilla de la que se benefician exclusivamente) garantizará que el ladrón permanezca allí el mayor tiempo posible sin represalias. Si intentan recuperarlo, es posible que pueda responder de inmediato.

- Si le falta un recurso, no coloque al ladrón en él. Desea que haya mucho en el juego para que la gente se lo cambie. En su lugar, colóquelo en un recurso que tenga mucho para que pueda aumentar su probabilidad de comerciar con lo que necesita.

Paso 7: Comandante

Esta estrategia apunta primero a construir dos ciudades antes de intentar construir carreteras o asentamientos . Los jugadores a quienes les gusta esta estrategia buscan ubicaciones ricas en mineral y trigo y no se preocupan demasiado por el ladrillo y la madera. Reúnen muchas cartas de desarrollo y una combinación ganadora típica implicará 3 ciudades, 2 cartas de puntos de victoria y el ejército más grande. La construcción de carreteras se realiza con mayor frecuencia con la tarjeta de desarrollo adecuada. Es bastante posible ganar de esta manera sin producir un solo ladrillo o madera en todo el juego (mediante el uso de tarjetas de comercio y / o construcción de carreteras / año de abundancia para obtener la madera + ladrillo para su (s) asentamiento (s) adicional (es).

Bueno cuando al menos uno de los siguientes es verdadero:
- el tablero es rico en minerales
- monopoliza el mineral (es decir, el mineral está agrupado y / o posee el mayor suministro)
- tienes una gran oferta de mineral, trigo y ovejas
- todos los demás van por otra estrategia

Hacer:
- Todo lo que puedas para conseguir tu primera ciudad. Intercambie liberalmente ovejas / ladrillos / madera para hacerlo.
- Anime a otros jugadores a competir por el camino más largo.
- asegúrese de dejar al menos un lugar abierto para construir un asentamiento. Es posible ganar con 2 ciudades, el ejército más grande y 4 cartas de puntos de victoria, pero tendrías que jugar bien y tener mucha suerte.
- No te distraigas con toda esa construcción de carreteras y asentamientos. Saca esas ciudades.
- acaparar el mineral. Tu estrategia depende de que tengas las ciudades, y la mejor manera de hacerlo es ralentizar el suministro de mineral a otros jugadores.
- Asegure aproximadamente el doble de trigo y mineral que las ovejas, y el doble de ovejas que la madera o el ladrillo.
- Mantente en la carrera hacia el ejército más grande.

Paso 8: desarrollador

Esta estrategia se centra en las tarjetas de desarrollo, construyendo otras cosas solo como un lado cuando las tarjetas de desarrollo y recursos lo dictan. Por lo general, terminan con la carta de Ejército más grande y la mayor parte de las cartas de puntos de victoria, y generalmente se molestan mucho. Esta es una gran estrategia si tienes un buen equilibrio mineral / trigo / oveja, pero siempre es divertido de jugar, especialmente porque dejarás caer al ladrón por todas partes, pero la posición de tu tablero parecerá lo suficientemente débil como para no estar siempre el objetivo más obvio de ti mismo. No es raro que el Desarrollador recoja 3 o 4 cartas de puntos de victoria y el Ejército más grande, por lo que a menudo solo necesitan construir un par de asentamientos / ciudades para salir. Esto es sorprendentemente fácil de hacer con las tarjetas Road Building, Monopoly y / o Year of Plenty para ayudar.

Bueno cuando lo siguiente es cierto:
- su posición inicial le proporciona un suministro uniforme de trigo, mineral y ovejas
- disfrutas jugando en un estilo que realmente molesta a tus oponentes
- todos los demás van por otra estrategia

Hacer:
- Mantenga sus opciones abiertas. Esta estrategia y el Comandante son solo sutilmente diferentes, y si tienes 3 minerales, 2 trigo y 2 ovejas antes, es posible que solo quieras construir esa ciudad en lugar de comprar dos cartas de desarrollo.
- asegurar aproximadamente la misma cantidad de mineral que el trigo y 2/3 de esta cantidad de ovejas. Realmente no necesitas ningún ladrillo o madera para hablar cuando juegues esta estrategia: obtendrás todo lo que necesitas de las cartas de desarrollo y robando a otros jugadores.

Paso 9: Productor

Esta estrategia tiene como objetivo recopilar más recursos que cualquier otra persona y utilizar el peso del volumen de producción para abrumar a sus competidores. No hace ningún intento especial ni en el camino más largo ni en el ejército más grande hasta que un poderoso motor basado en 6-8 puntos de ciudades y asentamientos esté en su lugar, momento en el que los recursos están rodando a un ritmo vertiginoso y avanzas hacia la victoria. Sin embargo, es probable que las estrategias más centradas te excluyan de las dos cartas de bonificación a menos que realmente las estés aplastando con la producción, y será imposible para tus oponentes ignorar tu riqueza y serás golpeado con el ladrón un lote. Otro problema con esta estrategia es a menudo el equilibrio: al final del juego, puede obtener toneladas de cartas, pero si no se combinan bien entre sí, se quedará negociando con el banco de manera muy ineficiente. Es difícil ganar como productor sin tener al menos un buen puerto.

Bueno cuando lo siguiente es cierto:
- su posición inicial le brinda una buena variedad de recursos con alta probabilidad
- tienes opciones para construir buenos asentamientos
- tiene un puerto útil disponible para usted
- todos los demás van por otra estrategia

Hacer:
- iniciar carretera, asentamiento, carretera, asentamiento . Uno de los asentamientos debería ser un puerto, idealmente 3: 1. Estos 4 asentamientos serán su motor de producción. Ahora busque actualizarse a las ciudades (a menos que la administración manual y / u otras oportunidades indiquen lo contrario). Actualice a ciudades antes de construir asentamientos SI sus ubicaciones de asentamiento son seguras.
- A menudo es más fácil para el productor robar el camino más largo del explorador que robar el ejército más grande del comandante o desarrollador.
- Gana esas carreras en intersecciones jugosas si quieres ganar la batalla de producción.
- asegurar una línea equilibrada de recursos, con requisitos bastante similares para madera, ladrillo, trigo y mineral (y al menos algunas ovejas).

Paso 10: explorador

Esta estrategia se centra en expandirse en todos los ámbitos, construir un largo camino y asentamientos a lo largo de él. Los jugadores a los que les gusta esta estrategia buscan mucha madera y ladrillos en sus ubicaciones iniciales. Una combinación ganadora típica involucrará 2 ciudades, 4 asentamientos y el camino más largo. Esta estrategia parece más fuerte de lo que es, porque generalmente te permite correr hasta 7 puntos (5 asentamientos + camino más largo) pero se detiene catastróficamente en el juego final cuando necesitas desesperadamente mineral y todos te golpean con el ladrón y se niegan a comerciar contigo. porque estás en la punta de puntos.

Bueno cuando lo siguiente es cierto:
- puede asegurar un fuerte suministro de ladrillo y madera
- puedes ver una forma de obtener el mineral que necesitas para tus ciudades al final del juego
- puedes llegar a un puerto para obtener mineral / trigo tardío cuando la madera / ladrillo es menos valioso
- todos los demás van por otra estrategia

Hacer:
- Construye asentamientos a lo largo de tu camino. ¡Nada peor que tener el camino más largo como el eje central de su estrategia, solo para que alguien construya un asentamiento en medio de él!
- Asegure aproximadamente el doble de madera y ladrillo que el trigo, y aproximadamente el doble de trigo que las ovejas y el mineral.

Paso 11: Reina de las ovejas

Esta es la estrategia más débil y dependiente de la configuración, pero puede llevar a una gloriosa victoria en el tablero correcto. Básicamente, arrojas todos los pensamientos de equilibrio por la ventana y juegas en un solo recurso para el que también tienes el puerto correspondiente . Cada vez que he visto una estrategia portuaria pura de este tipo, la victoria ha sido para las ovejas, porque los otros recursos se valoran más y no podrás barrerlos de la misma manera. Además, ¿quién te va a robar cuando sepan que solo conseguirán una oveja? Entre las personas con las que juego, esta estrategia se conoce como "La Reina de las Ovejas", el título que se otorga a la persona que lo logró por primera vez.

Bueno SOLO cuando TODO lo siguiente es cierto:
- el tablero es rico en ovejas
- las ovejas se agrupan y pueden ser monopolizadas
- tienes el puerto de ovejas
- todos los demás van por otra estrategia
- el tablero tiene poco mineral y / o está muy desequilibrado entre mineral / trigo y madera / ladrillo (esto reducirá la velocidad de todos los demás lo suficiente como para darle tiempo para ganar)

Hacer:
- Desgraciadamente trato de intercambiar ovejas todo el tiempo "¡ Alguien debe tener madera para mis ovejas!". Tus oponentes pueden enamorarse ocasionalmente (especialmente si has hecho un buen trabajo de monopolización de las ovejas), y cuando no lo hacen, refunfuñan en voz alta acerca de lo irrazonables que son y cambian en silencio a 2: 1 con tu puerto. Obviamente, nunca tendrá que comerciar desfavorablemente, porque siempre puede usar su puerto.
- Ve por Commander como tu estrategia secundaria. Quieres más ovejas para que las ciudades sean una buena idea.
- Asegurar la mayor parte de las ovejas más al menos algunos de los 4 recursos restantes. Si tiene que comerciar por más de uno o dos recursos, probablemente perderá.

Paso 12: ¿Cuál es el mejor?

Depende mucho del tablero y de cómo estén jugando tus oponentes. La figura anterior resume las tarjetas necesarias en las siguientes situaciones de ejemplo:

Comandante : compra 6 cartas de desarrollo para obtener el Ejército más grande y un punto de victoria, construye 2 caminos, 2 asentamientos y 3 ciudades.
Desarrollador : compra 12 cartas de desarrollo para obtener el Ejército más grande y 2 puntos de victoria, construye 1 asentamiento y 3 ciudades.
Productor : construye 6 caminos, 4 asentamientos y 4 ciudades.
Explorador : construye 10 caminos para obtener el camino más largo, 4 asentamientos y 2 ciudades.
Reina de las ovejas : reemplaza todas las necesidades de mineral con ovejas, juega al comandante, compra 6 cartas de desarrollo para obtener el ejército más grande y un punto de victoria, construye 2 caminos, 2 asentamientos y 3 ciudades.

Asumí que 6 cartas de desarrollo te darán 3 caballeros, un punto de victoria y 6 cartas de los caballeros + Año de la abundancia / Carretera / Monopolio, y las restaré de la producción requerida. YMMV.

El comandante es incuestionablemente fuerte, pero ¿y si el tablero es pobre en minerales? ¿O alguien más está jugando Desarrollador y encierra el Ejército más grande? ¿O se toman los lugares ricos en mineral antes de que coloque su (s) asentamiento (s)? ¿O el productor obtiene el camino más largo? ¿O el Explorer toma todos los puntos lucrativos? ¿O las fichas de mayor probabilidad son ovejas? Mejor tener un plan de respaldo para cuando sus oportunidades no coincidan con su estrategia favorita ...

Si juegas contra el Catan AI (solo tengo experiencia con la aplicación iOS, pero sospecho que es similar en otras plataformas) en el nivel más difícil, los juegos a menudo terminan con las tarjetas de desarrollo agotadas. Si esto nunca sucede en tus juegos, probablemente estés jugando un estilo de juego relativamente amigable.

Paso 13: Medio juego

Su estrategia general determinará cuáles son sus objetivos, pero hay algunas cosas más generales que puede estar buscando hacer:

- Ve por un puerto. Los puertos 3: 1 son más valiosos de lo que pueden parecer, porque con uno siempre puedes construir algo con cualquier mano de 8 cartas o más. Esto es crítico para esquivar al ladrón y mantenerse productivo.

- Si te falta un recurso, vigila de cerca quién tiene la mayor parte. El seguimiento de la tarjeta te permitirá apuntar al ladrón de manera más efectiva.

- Comercio antes de construir. Si necesitas madera para un camino y ovejas para un asentamiento, intercambia por ambas antes de colocar el camino: ¡tus oponentes pueden estar menos inclinados a intercambiarte esa oveja cuando ven dónde vas a colocar el asentamiento!

- trate de evitar cambiar a unas pocas tarjetas con el banco y quedarse atascado sin poder construir. Lo más probable es que lo estés haciendo por un recurso que te resulte difícil de conseguir y, por lo tanto, otros jugadores sabrán que pueden lastimarte desproporcionadamente con el ladrón si lo roban.

- preservar ubicaciones de asentamiento jugosas con una ubicación de carreteras juiciosa. Bloquee ese puerto que es crítico para su estrategia temprano. Nada más irritante que tener un oponente que te gane.

- Considere tomar un sitio menos productivo cerca de un oponente que un lugar mejor alejado de todos, especialmente si no tienen grandes opciones en otro lugar. A continuación, puede recoger el otro lugar a su antojo mientras sus planes están gravemente dañados.

- Intenta lograr la autosuficiencia antes del final del juego, diversificando tus recursos y / o asegurando un puerto útil. El intercambio entre jugadores se ralentiza mucho en el juego final, y los líderes claros quedarán en la lista negra por completo.

- si tienes más de siete cartas en tu mano al final de tu turno, hay un 52% (1 - 5/6 * 5/6 * 5/6 * 5/6) de que te roben antes de que puedas jugar a las cartas de nuevo. La posibilidad es del 42% si juegas con 3 jugadores en lugar de 4. ¡Compra algo!

- se Flexible. Su mano puede desarrollarse de tal manera que le permita aprovechar la oportunidad de asegurar territorio, tomar un puerto, reforzar su defensa o construir ciudades, incluso cuando eso se desvíe de sus objetivos principales.

- El Comandante es una prostituta y la mejor manera de detenerlos es negarles las ciudades tempranas bloqueando esas fichas y negándose a intercambiar lo que anhelan.

- invadir al desarrollador y estrangular su productividad. Intenta no intercambiarlos con mineral / trigo / oveja; si les permites comprar una carta cada turno, van a ganar.

- Roba implacablemente al Productor y trabaja para desequilibrar su mano mediante un bloqueo inteligente. Puede parecer inútil porque obtienen muchas cartas, pero si puedes detener el flujo de un recurso clave, puedes dejar que quemen muchas cartas para el ladrón y el banco y luchen por terminar.

- La estrategia Explorer es la que se interrumpe más fácilmente mediante el bloqueo, pero a menos que el tablero esté bien configurado para ellos, es una estrategia débil de todos modos. ¡Tenga cuidado de que construir un asentamiento en medio de su camino más largo no le dé la victoria a otra persona! A menudo, quieres que el Explorer mantenga el camino más largo: es una buena manera de controlar a otros jugadores y obligarlos a salir por el camino difícil.

- Queen of Sheep generalmente termina con un mosaico loco que arrastra 5 ovejas (que = una carta de desarrollo con su puerto de ovejas) cuando se tira. Necesitas apagarlo.

- Catan NO es un solitario multijugador, y gran parte de las bromas alrededor de la mesa implican diseccionar las estrategias de otros jugadores y por qué son un lobo con piel de oveja y cómo apenas te cuelgas allí, no es una amenaza para nadie, y debe ser tratado bastante. Ser un asno consistentemente es una buena manera de recibir una paliza.

- Tener dos oponentes que persiguen la misma estrategia entre sí a menudo elimina a ambos jugadores de la contienda. Puede fomentar esto de varias maneras, desde bromas manipuladoras hasta intercambios estratégicos de cartas.

Paso 14: juego tardío

Las estrategias se mezclan en el juego tardío cuando todos tienen múltiples ciudades / asentamientos / carreteras / tarjetas, el comercio ocurre principalmente con los bancos / puertos por temor a dejar que alguien más salga en su turno, la batalla será feroz para el Las cartas de bonificación y las cartas de desarrollo están desapareciendo a un ritmo vertiginoso. No se preocupe por el posicionamiento de liquidación en el juego tardío: colóquelos en cualquier lugar que pueda, son puntos de victoria en lugar de fuentes de producción.

Las pistas obvias te convierten en un objetivo. La carretera más larga, en particular, debe recogerse lo más tarde posible. Unir dos segmentos de carretera separados con un gran impulso de construcción de carreteras y revelar 2 cartas de puntos de victoria puede darte la victoria desde 6 puntos. El ejército más grande, por otro lado, debe competir más abiertamente, debido a la regla de jugar solo una carta de desarrollo por turno. Es genial tener cartas de puntos de victoria porque crean incertidumbre en tus oponentes (¿es un VP o una carta de monopolio?).

Los mejores juegos de Catan tienen a todos los jugadores en la mesa con una oportunidad de ganar al final del juego, y si esta guía te ayuda a llegar a esa posición con más frecuencia, ya ha hecho su trabajo. ¡Que te diviertas!

Paso 15: solución de problemas

Pierdes mucho porque:

1. Nadie comercia contigo
Usted * tiene * que intercambiar en Catan, especialmente al principio cuando las cartas ruedan lentamente y es difícil obtener lo que quiere. Preocúpese menos por otras personas que se aprovechen de usted y concéntrese en lo que necesita. ¿Y qué si te cuesta 3 ladrillos para esa horrible oveja? Si te permite construir un acuerdo temprano, aún estás por delante, mucho mejor que esperar otra ronda y arriesgarte en el mismo escenario o que te roben. En general, las personas que se benefician en un comercio son las dos involucradas, por lo que puede acumular beneficios netos comerciando con más frecuencia que sus oponentes. Los intercambios neutrales pueden generar buena voluntad y, por lo tanto, a menudo valen la pena si sientes que el jugador está en una posición débil. Podrían robar a alguien más en el futuro en lugar de a ti ...

2. Los dados te odian
Probablemente esté colocando sus asentamientos sin considerar obtener una buena distribución y / o números de alta probabilidad, es decir, está ignorando las pautas de configuración y no las practica cuando se expande. Alternativamente, usted es simplemente el tipo de persona que recuerda los desaires más que los éxitos. Catán no sería tan divertido si el mejor jugador ganara siempre, y los dados inyectan un bienvenido caos en el juego sin que caiga en un sin sentido festival de la suerte.

3. El ladrón siempre te quema
La respuesta simple es construir más y comerciar más. Cuanto más cauteloso seas, más susceptible serás a sobrecargar tu mano. También es posible que necesite hacer un mejor trabajo de construcción para lograr el equilibrio, tal vez esté acumulando toneladas de trigo pero no tiene mineral o ningún puerto para usarlo.

4. Siempre te rodean
Es probable que, en primer lugar, no esté señalando sus carreteras en direcciones inteligentes, esté construyendo sus asentamientos demasiado cerca o no esté construyendo carreteras lo suficientemente pronto. También es posible que juegues con personas a las que les gusta la estrategia Explorer, en cuyo caso deberías probar el Comandante o el Desarrollador. Los aplastarás.

5. Te acercas pero no tienes cigarro
Presta atención a lo que los otros jugadores necesitan para ganar. ¿Alguien a punto de revelar un caballero o una carta de puntos de victoria para ganar el juego? Construir un asentamiento en medio de su camino más largo. No intercambies con otros cuando estén cerca de salir, incluso si es genial para ti; nadie recuerda quién quedó en segundo lugar. Alguien encerrado pero fuerte? Compite con ellos por el ejército más grande. ¿Alguien que tiene el camino más largo a punto de salir? Intercambie madera y ladrillos favorablemente con alguien que pueda quitárselos (¡suponiendo que eso no los apague, por supuesto!). También puede estar perdiendo gracias a una estrategia fundamentalmente más débil ( Explorer es particularmente propenso a los primeros leads y a los agonizantes finales lentos) o porque sus recursos están desequilibrados y se bloquea fácilmente de lo que necesita para salir. Intenta en particular asegurar múltiples fuentes de trigo, porque estar bloqueado en eso al final del juego te cerrará.

6. Todos te atacan
Si lideras, entonces deberían hacerlo. Si no, debe tener la reputación de ser (a) bueno (b) sucio o (c) ambos. Disfruta el desafío; las victorias serán mucho más dulces.

7. Alguien más tiene una estrategia inmejorable que siempre funciona.
No, alguien más tiene una estrategia con la que les estás dejando escapar. Determine cuál es la clave de su estilo de juego y niegue eso. O vencerlos en su propio juego! Sin embargo, si su estrategia inmejorable cambia de juego en juego, probablemente sean mucho mejores en Catan que tú ...

8. Todos son tan malos
Tal vez juegas muy lento, en cuyo caso te lo mereces.
En serio, sí: sí. Sí lo son. Hay toneladas de grandes juegos en los que la mezquindad se oculta mejor. Prueba Ticket To Ride

(construcción de rutas con trenes), Carcasona

(colocación de azulejos), Agricola

(colocación de trabajadores), 7 maravillas

(construcción de mazos), o uno de muchos otros grandes juegos de mesa modernos que existen.

Paso 16: expansiones

Expansiones
Catan

tiene numerosas expansiones: una permite 5-6 jugadores

, y otros incluyen gente de mar

, Ciudades y caballeros

y comerciantes y bárbaros

. La mayoría de los consejos que he dado todavía se mantienen en gran medida, aunque muchas sutilezas se introducen y se ponen en juego mecanismos adicionales interesantes. Sin embargo, debes dominar el juego básico antes de continuar: las expansiones son para personas a las que realmente les gusta el juego y quieren que dure (a menudo mucho) más tiempo y proporcionen un juego más profundo. Incluso hay un Star Trek Catan

si prefieres intercambiar dilitio que ovejas ...

Antecedentes
Esta guía se basó en una combinación de mis propias observaciones y lecturas. Boardgamegeek es un recurso útil a este respecto. Mientras escribía esta guía, también encontré un sitio creado por un jugador de alto nivel que enumera 10 "Catanments" y una regla de oro ("ser desbloqueable"). Un agradecimiento especial a los amigos F&B que me presentaron el juego y criticaron y mejoraron esta guía.

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