Cómo construir su propia lista de MUGEN

¿Alguna vez has querido hacer tu propio juego de lucha pero no tienes el tiempo o el conocimiento para hacerlo? Bueno, MUGEN es el primer paso para cualquier fanático de los juegos de lucha con estos sueños para comenzar. Con MUGEN, puedes construir tu propio juego de lucha con todos los personajes que desees, solo mira el mío, por ejemplo. ¡Construir un MUGEN es muy simple y solo tomará aproximadamente un día aprender! ¡Perfecto para cualquier persona con ganas de jugar los fines de semana! ¡Así que siéntate y exploremos el mundo de MUGEN!

Paso 1: descarga MUGEN

El primer paso es descargar MUGEN. El sitio esta aquí. Una vez que lo descargue, descomprímalo usando el programa que desee, yo uso 7Zip. Este es el MUGEN básico con el que la mayoría de las personas comienzan. Muy soso, gris y tiene dos personajes con 12 espacios para más personajes.

Paso 2: Encuentra un Screenpack

Este aburrido screenpack no nos servirá. Un screenpack es un término MUGEN para todo el sistema. Todos los menús, el personaje seleccionado y más. Los personajes y las etapas son sus propios archivos separados, por lo que los veremos más adelante. Puedes encontrar otros screenpacks aquí.
El paquete de pantalla que estoy usando y usaré para este instructable es IMT (Azul) por el usuario Acey. Se puede descargar aquí

Recomiendo este, ya que puede contener tan solo 70 caracteres, un buen comienzo para cualquiera. La mina tiene 336, que también viene con el paquete.

Algunos paquetes de pantalla MUGEN no incluyen el programa y requieren que copie todo el contenido del paquete de pantalla en el MUGEN predeterminado que descargó en el último paso. Este, el autor fue lo suficientemente amable como para darnos MUGEN con él, así como un programa muy útil llamado VSelect, pero volveremos a eso más adelante. Un agradecimiento especial a los creadores!

Paso 3: obtener personajes

Después de extraer IMT de su formato comprimido, ¡el siguiente paso es conseguir que algunos personajes llenen tu juego! Para este paso, volveremos a visitar Mugen Free For All. Aquí, todos son tan amables que ordenaron todo en categorías ordenadas, con COLECCIONES siendo el lugar al que más me dirijo, para convencerme. Comencemos con estos. Seis personajes de MARVEL Vs. Capcom 2. Bastante justo. Descargar el archivo.

Después de extraer los archivos, su carpeta debería verse así (cambié el nombre de la carpeta IMT (Azul) a MUGEN Instructable).

Paso 4: Agregar los personajes

Para agregar los personajes al juego, copie las carpetas y péguelas dentro de la carpeta 'chars', que se encuentra dentro de la carpeta IMT (Azul). ¡A continuación, tenemos que agregarlos al código real! Esto puede sonar difícil, pero si puedes escribir el nombre de los personajes, puedes codificarlos en el juego. Para codificar MUGEN, vaya a la carpeta 'datos'. Esto es suficiente para que algunos de ustedes entren en pánico, pero no se preocupen, ¡no tocarán la mayoría de estos componentes! En su lugar, vaya a la carpeta IMT04. Aquí habrá un archivo de imagen y dos archivos .def. 'Seleccionar' controla tus personajes y escenarios y 'sistema' es, bueno, el sistema. Abra el select.def. Tal vez se pregunte cómo, ya que probablemente nunca haya oído hablar de un archivo .def antes. Pero simplemente abra el archivo con el Bloc de notas. Sí, el bloc de notas. Ahora todo está en inglés claro.

En [Caracteres], simplemente escriba el nombre del personaje. Sus primeras líneas ahora deberían verse así.

; ------------------------------------------------- --------------------
[Caracteres]

; Fila1
tormenta
Blackheart
Cíclope
JinSaotome
Magneto

; Fila2
Psylocke
CharName [002]
CharName [003]
CharName [004]
CharName [005]

Y Ta Da! ¡Abre MUGEN y ahí están!

Paso 5: Agregar etapas

¿De qué sirve un juego de lucha sin un buen lugar? Para conseguir un escenario, volvemos a las maravillosas personas de MUGEN Free for All! Tomemos una etapa básica de Street Fighter II, Guile's Stage. Extraiga la carpeta y coloque su contenido en la carpeta 'etapa'. Abra su select.def nuevamente y desplácese hasta la parte inferior, donde encontrará [ExtraStage]. Debe tener un aspecto como este.

; -----------------------
[ExtraStage]
; Pon etapas adicionales aquí. Estarán disponibles en los modos VS y Watch.
; Por ejemplo, puede insertar "stage / mybg.def".

etapas / Stage0.def

Debajo de las etapas / Stage0.def (la etapa de entrenamiento incluida con MUGEN), agregue etapas / guilestageDG.def

Lo que esto hace es decirle al juego que simplemente busque en la carpeta de etapas y extraiga ese archivo específico para usarlo como etapa. Inicie el modo VS de MUGEN, seleccione dos personajes y elija el escenario. ¡Felicidades!

Paso 6: Toques finales

Esto es casi todo lo que necesita para configurar y comenzar a construir su propia lista personal de MUGEN. Pero hay algunas cosas que debo tener en cuenta. Debajo de [ExtraStage] en select.def está [Opciones]. [Opciones] controla el orden de quién aparece en el modo Arcade. Para hacer que un personaje aparezca más tarde en el modo Arcade, simplemente agregue ", order = x" con x siendo un número 1-9, 1 apareciendo primero, luego 2, etc. Digamos que quiero pelear con algunos personajes de nivel 1 y luego pelear un nivel 2 como jefe. Todos están en el nivel 1 automáticamente, así que solo agrega, order = 2 a tu jefe, para este ejemplo, usaré Magneto. Asegúrese de cambiar sus valores en [Opciones] a esto

arcade.maxmatches = 3, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0

Esto simplemente significa que luchas contra 3 personajes de nivel 1, luego un auto de nivel 2. Debe tener un aspecto como este.

; ------------------------------------------------- --------------------
[Caracteres]

; Fila1
tormenta
Blackheart
Cíclope
JinSaotome
Magneto, orden = 2

; Fila2
Psylocke
CharName [002]
CharName [003]
CharName [004]
CharName [005]

Y con tus [Opciones], Magneto debería aparecer ahora después de vencer a 3 personajes seleccionados al azar.

¡Y eso es todo! ¡Felicidades! ¡Ahora sorprende a tus amigos con tu habilidad de juego de lucha!

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