Cómo hacer una campaña de D&D agradable
Si juegas D&D, y eres el maestro de mazmorras, o has sido uno en el pasado, puedes relacionarte con lo difícil que es componer una estructura de pozo y una campaña divertida, así que he sido maestro de mazmorras durante 4 años ( solo tengo 12 años) Pensé que sería útil dar una pauta simple para construir tal campaña
Paso 1: qué NO hacer

Las siguientes son cosas que hacen que la experiencia de D&D sea inferior, y deben evitarse
- tener la gran cantidad de misiones provienen de un personaje, porque tener que ir a un individuo por cada misión limita el rango de misiones a un área lo suficientemente cercana al personaje para ir sin un encuentro (también, pueden ser mis jugadores, pero se aburrirán y lo matarán, se irán o ambos).
- tener un antagonista persiguiendo a los jugadores todo el tiempo, es aburrido, estúpido y molesto.
Paso 2: el antagonista

aahhh, el antagonista, el npc más difícil (y más gratificante) que jamás crearás en cualquier juego de D&D. Las necesidades básicas de un buen antagonista son muchas, pero pueden resumirse en estos 4 principios principales para un antagonista.
# 1 completamente planeado backround
# 2 una razón para ser malvado
# 3 una alta ubicación social en su propio reino malvado (o el gran reino de juego nublado)
# 4 secuaces debidamente clasificados
Paso 3: Introducción a la campaña

Todas las buenas campañas necesitan buenas introducciones, o comenzarán con un estado de ánimo incómodo, que no es lo que quieres. CRÉEME. Lo primero que debe hacer es obtener un entorno simple pero normal, esto creará un ambiente acogedor, porque el jugador se enfrenta a algo simple que puede entender. Otra cosa importante es que introduce poco a poco las rarezas de su mundo comparado con el nuestro, razas, animales, nombres, sistema de gobierno, etc. . .
Paso 4: Propósito del jugador en el juego

Aunque podría pensar que sería obvio para el jugador cuál es su objetivo, en realidad no lo es, especialmente para los jugadores nuevos, es posible que no entiendan cuál es la razón general para jugar el juego en primer lugar, por lo que es muy Es importante que siempre, de cualquier manera, le digas al jugador por qué debería jugar.
Paso 5: NPC: cómo generarlos y usarlos

Los NPC son un factor crucial de casi todas las campañas, principalmente porque generalmente son los que dan las misiones en la mayoría de las campañas, por lo que es crucial que los NPC se desarrollen lo suficiente como para poder entablar una conversación corta con precisión emocional al menos, al menos mejor, el npc debe poder tener una relación larga y estable con el / los jugador (s) mientras tiene una personalidad consistente, y también debe poder cambiar debido a eventos durante la historia, en lugar de tener guiones preescritos para el npcs, tener un hoja para cada uno, enumerando y clasificando los rasgos de personalidad del personaje, de modo que sean adaptables a múltiples conversaciones, además de tener un acento único para cada voz npcs hace que el personaje se sienta más vivo.
Paso 6: Geografía # 1 del mundo

La geografía del mundo de su campaña es muy importante, por lo que debe hacer un mapa. Tenga en cuenta que no todas las campañas tienen que ser en un mundo a gran escala, puede pasar fácilmente al paso 8 y crear un mundo pequeño para sus jugadores, o puede adoptar el enfoque de comenzar con el área de inicio y construir el mundo desde eso, por lo que no está limitado al orden de estas instrucciones. Lo primero que debes hacer es entender lo que harán tus jugadores y dar forma al mundo que lo rodea, por ejemplo; Si estás guiando a los jugadores a lo largo de un camino estrecho, entonces el área terrestre en tu mundo estaría mayormente en la forma de esa línea (aunque un poco más gruesa), y así sucesivamente. Una vez que tenga el esquema de su mapa, ¡listo! Publicaré un instructivo sobre cómo hacer mapas atractivos, pero no me deje ser su única fuente, buscar múltiples tutoriales, leer libros sobre mapas y ver algunos mapas reales. .
Paso 7: Geografía # 2 los continentes

En los continentes, debe centrarse en mapear regiones, ríos, grandes ciudades y cadenas montañosas, aparte de eso, haga lo mismo para sus continentes que para el mundo (último paso).
Paso 8: Geografía # 3 Estados

para los estados, haga lo mismo que para los mapas del mundo y del continente, pero mapee cada río, área, ciudad, pueblo y montaña (no el rango completo).
Paso 9: Geografía # 4 Ciudades

Ahora, este mapa y el siguiente son muy diferentes de los pasos anteriores, así que espere, los mapas de la ciudad y el área / pueblo deberían estar mapeando los edificios importantes del área, y también mostrar los arroyos, las entradas de alcantarillado, los lugares secretos de escondite ( solo para DM), los hogares de personas que serán importantes para la historia y todas las tiendas y tabernas.
Paso 10: Geografía # 5 Pueblos / áreas

Lo mismo se aplica a estos mapas que a los mapas de la ciudad, pero no olvide incluir todos los edificios. (la imagen es la de cómo debería verse un mapa que le estás dando a tu jugador), también para los jugadores, no debes olvidar que también pueden (con cierta habilidad), trazar su área.
Paso 11: Gobierno

El sistema de gobierno es una de las cosas más complicadas de cualquier mundo de campaña, desde acciones hasta el período en el que puede estar trabajando en un sistema de gobierno para su mundo durante años, escribiendo todas las leyes, la cantidad de cumplimiento impuesto a las personas, etc. Pero algunas campañas ni siquiera necesitan un sistema de gobierno para su función, por lo que, en general, si es la primera vez que crea una campaña, le sugiero que simplemente copie un sistema existente (a menos que tenga mucho tiempo libre) .
Paso 12: NOMBRES

Los nombres son una de las características más definitorias de cualquier cosa, ya sea viva o no, el nombre puede cambiar la forma en que los jugadores miran al personaje, cambiando por completo la experiencia de juego, por lo que es crucial que elija los nombres sabiamente, para toda la función de su campaña se equilibra con el nombre apropiado de todo, para saber qué nombre es el mejor para la cosa mencionada, primero debe reunir todo lo que sabe sobre esa cosa y seguir este diagrama de flujo para determinar qué tipo de nombre debe déselo, y después de eso, solo encuentre un nombre que se ajuste al propósito necesario, también los nombres de personas conocidas pueden ayudar al jugador a comprender las cosas de la personalidad, incluso antes de comenzar a desarrollar una relación.