Cómo hacer animaciones gratis - Pivot Stickfigure Animator

Hola, ¿Eres una de esas personas que acaba de ver una animación y pensó que sería genial hacer la tuya? ¿O tal vez quieres saber si estás hecho para hacer algo, pero no quieres perder cientos de dólares tratando de averiguarlo?

Bueno, hay una solución: Pivot Stickfigure Animator

Pivot StickFigure Animator es un programa de animación gratuito . Utiliza principalmente líneas y círculos para crear animaciones. Es un programa muy simple, excelente para aprender a animar, y siempre bueno para practicar.

El creador, Peter Bone, decidió crear un programa de animación de uso gratuito para las personas a las que les gustaría aprender si no están preparados para la animación, pero no quieren gastar dinero en el proceso. ¡Su programa ha sido elogiado por ser simple, efectivo y lo mejor de todo GRATIS! ¡Asegúrate de agradecerle a este chico de cualquier manera que puedas!

Pivot se puede usar para proyectos para principiantes:

Por West921

Pero no piense que solo se limita a dos hombres peleando:

Por Alex Grinjov

Aquí está la página oficial de Pivot. Además, mira los otros programas de Peter Bone

Puede encontrar un Grupo Msn para Pivot aquí

Entonces, sin más que hacer, así es como hacer animaciones simples y gratuitas

Este Instructable todavía está en construcción y ni siquiera está terminado de forma remota. Algunos pasos pueden parecer fuera de lugar, pero tenga paciencia.

Paso 1: obtener el software

En primer lugar, debe descargar el software.

Probablemente no esté seguro de si debe descargar este programa. Puede estar pensando que puede tener un virus o spyware.

Bueno, busca en google todo lo que quieras. Este software ha recibido numerosos premios por su seguridad. Si aún no confías, pregunta por ahí, tal vez alguien que conozcas lo use.

Pivot Stickfigure Animation

Hay dos buenas razones para descargar el programa.

1) ¡Es gratis!
2) Solo ocupa 1 mb. ¡De Verdad!

Paso 2: Familiarícese con el programa

Probablemente aparecerá en su escritorio un icono que dice "Pivot Stickfigure animator". Si no, búsquelo en el menú de inicio.

Abre el programa

Primero, familiaricémonos con el programa.

Lo primero que notará es que hay un stickman en un gran espacio en blanco. Este gran espacio es el lienzo, donde colocará su animación.

En la parte superior de la página, hay un espacio vacío largo, aquí es donde entrará cada cuadro.

A la izquierda, verá algunos botones: (en orden descendente)

* Reproducir: cuando se presiona, se mostrará una vista previa de la evolución de la animación.
* Detener: cuando se presiona, dejará de reproducir la vista previa e irá a su punto actual en la animación
* Repetir: si está marcada, seguirá reproduciendo la vista previa hasta que pulses detener, si no está marcada, la vista previa solo se reproducirá una vez

* Agregar figura: aquí es donde puede insertar una nueva figura. Cuando abras el programa, dirá stickman. Esto se debe a que el stickman es la figura predeterminada. Si ha creado nuevas figuras, puede insertarlas eligiendo el nombre de la figura y haciendo clic en "Agregar figura"

Figura actual: opciones para la figura seleccionada en ese marco en particular

  • Eliminar: borrará la figura seleccionada del marco
  • Centro: moverá la figura seleccionada al centro del lienzo.
  • Color: con este botón, puede cambiar el color de la figura seleccionada
  • Frente -
  • Editar: con este botón, puede editar y modificar la figura. Puede agregar o eliminar segmentos. También puede eliminar toda la figura y crear una nueva.
  • Voltear: moverá la figura a la posición opuesta a la que está actualmente
  • Tamaño: determina el tamaño de la figura en cada cuadro
  • Atrás -

* Siguiente fotograma : guarda la imagen actual como un fotograma y pasa a la siguiente.

En las pestañas:

Archivo:

  • Abrir animación: abre un archivo guardado para editarlo. Solo puede importar archivos creados en Pivot
  • Guardar animación: guarde la animación actual como un archivo Pivot para editar, o como una imagen GIF para que pueda colocarla en otros lugares. También se puede guardar como un mapa de bits.
  • Cargar fondo: cargue una imagen o dibujo realizado con Pivot, como imagen de fondo. Se pueden usar diferentes fondos en diferentes marcos.
  • Borrar fondo: borra el fondo del marco seleccionado.
  • Cargar tipo de figura: cargue una figura de otro usuario o sitio de Internet.
  • Crear tipo de figura: crea una nueva figura. Más sobre esto en el paso

Paso 3: Haz un Stickman



Por favor, disculpe el audio bajo, tengo un micrófono barato

Aunque aparece un stickman cada vez que abre Pivot, es posible que desee mejorarlo o incluso crear su propio personaje.

Para hacer su propia figura de palo, primero abra la pestaña de archivos y haga clic en "Crear tipo de figura"

Se abrirá una nueva ventana. Allí puede editar o crear una figura de palo propia. Cuando hace clic en un segmento, se volverá azul, para indicar que está seleccionado

Para crear un segmento, debe compilarlo en el segmento proporcionado. Todos los segmentos DEBEN estar conectados.

Los botones: (de arriba a abajo)

  • Agregar línea: agregue un nuevo segmento en el segmento original o un nuevo segmento.
  • Agregar círculo: agrega un círculo a la figura
  • Alternar tipo de segmento: con este botón puede cambiar un segmento a un círculo o viceversa (al revés). Con esta herramienta, también puede girar el segmento original con un círculo.
  • Duplicar segmento: crea una copia exacta del segmento seleccionado. Útil para hacer brazos o piernas idénticos.
  • Grosor del segmento: cambie el grosor del segmento seleccionado
  • Segmento estático / dinámico: probablemente el botón más importante de este menú. Cambiará el tipo de segmento del segmento seleccionado

Un segmento dinámico tendrá un identificador y, por lo tanto, podrá moverse en una animación. El segmento dinámico es la opción predeterminada, lo que significa que todos los segmentos creados serán dinámicos a menos que lo cambie.

Un segmento estático no lo hará. tener un mango

Un segmento se muestra como gris en el generador si es estático y negro si es dinámico (cuando no está seleccionado). Los segmentos estáticos se pueden rotar en el generador, pero no en la animación.

  • Eliminar segmento: elimina el segmento seleccionado

Modo de edición

Puede activar el modo de edición en el generador de figuras de palo haciendo clic en Opciones y seleccionando Modo de edición

En el modo de edición, puede cambiar la longitud de los segmentos. Recuerde desmarcar el modo de edición después de cambiar la longitud de un segmento, o podría arruinar su figura de palo si mueve algo que no debería haber movido

Para guardar su stickman, vaya a Archivo> guardar como

Para agregar el personaje a su animación, vaya a Archivo> agregar a animación. Tienes que nombrarlo.

Para hacer un palo o línea como un objeto, simplemente cree un personaje que sea solo un segmento.

Paso 4: lo básico

Ahora hablemos de los conceptos básicos de hacer una animación.

Hacer un dibujo, cambiar el marco, hacer otro dibujo, enjuagar y repetir

Ver un ejemplo:

Cuando descarga pivot, viene con algunas animaciones de demostración para usar como referencia. Siga estas instrucciones sobre cómo abrir la demostración a pie: '

  • Abrir pivote.
  • Haga clic en la pestaña de archivos y seleccione "Abrir animación"
  • Seleccione el que dice "caminar"
  • Las imágenes de este paso están tomadas de la demostración a pie. No hecho por mí. La demo

Para hacer tu propia animación para caminar:

Abre Pivot.

Como el stickman ya está allí, simplemente haga clic en el siguiente cuadro. y mueva el stickman a cualquier posición.

Lo primero que verás es una figura gris detrás del stickman. Esta es una característica muy clara y probablemente la más importante en Pivot que muestra la posición de la figura en el cuadro anterior. Es muy útil si olvida lo que debe hacer ahora.

En este paso, cubriré la pregunta más fundamental y probablemente más solicitada de la animación Pivot: Walking

Prueba esto:

  • Observa cada ilustración.
  • Haz cada ilustración en 2 cuadros. Es decir, dibuje cada imagen y haga clic en el siguiente cuadro 3 veces antes de hacer la otra imagen.
  • Cuando hayas terminado, haz clic en reproducir
  • ¡Acabas de hacer una animación andante!

El mejor consejo que puedo darle cuando se trata de animar: si está atrapado en algo, levántese y vuelva a representarlo un par de veces. Si no puede caminar, intente ponerse de pie y caminar para poder entender mejor cómo funciona.

Guarde una copia de este proyecto como un archivo Pivot haciendo clic en archivo> Guardar animación. Llámalo caminar. Confía en mí, será útil en el futuro

Paso 5: Agregar un fondo

Puede agregar un fondo a una animación dinámica, pero hay un inconveniente: solo puede usar un fondo en toda la animación. Por lo tanto, a veces es mejor crear sus propios fondos en cada cuadro.

Para cargar un fondo:

  • Vaya a Archivo> Cargar fondo
  • Selecciona una foto
  • Elija cargarlo como un mapa de bits o JPEG
  • Haga clic en abrir

Paso 6: hacer objetos

Aquí hay un auto que hice en Pivot, usando un viejo póster en mi habitación como referencia:



Un buen artista sabe cómo usar todos los elementos. Entonces, ahora que conoce un par de conceptos básicos, intentemos usar los recursos.

Siempre es bueno mantener las imágenes cerca para referencia. Si lo desea, puede poner la imagen como fondo temporal para que pueda verla.

Aquí hay un consejo extremadamente útil: cuando desea hacer algo que viene del medio de dos puntos (solo puede crear nuevos segmentos encima de un punto. Simplemente cree un segmento a lo largo de las líneas). Observe la primera y la segunda imagen.

Consejos:

  • Evite objetos redondos, use tantos bordes como pueda encontrar
  • Los autos de lujo son realmente más fáciles de dibujar porque tienen muchos bordes. Los autos regulares hoy en día tienen muchas curvas, que son bastante difíciles de rastrear
  • ¡También puedes probar personajes de dibujos animados! Por ejemplo, mi avatar!

Paso 7: exportar y usar su animación

Como saben, Pivot 2 (la versión que estamos usando en este instructable) solo exporta animaciones en formato GIF, que no es bien aceptado en muchos sitios web.

En Instructables, los GIF se ralentizan o aceleran. Mucho Esto básicamente arruina toda la animación.

Mucha gente ha notado que el GIF no es aceptado en el creador de películas, por lo que no pueden subir sus animaciones a los sitios web.

Pivot 3 beta, ofrece la opción de guardar su animación como AVI, un formato que es aceptado básicamente por la mayoría de los sitios y programas de edición.

Personalmente, para mostrar animaciones, yo:

  • Reproduzca el clip en Pivot y use un software de grabación de pantalla para grabar la animación.
  • Convierte el GIF usando un programa de conversión. Mi favorito personal es MediaConverter.org

Paso 8: corriendo

Correr suele ser una parte crucial en la mayoría de las animaciones flash.

Para hacer correr:

  • Básicamente es el mismo proceso que caminar, pero tienes que flexionar más las rodillas y hacer más grande el espacio entre las piernas.
  • Recuerde mover al personaje un poco más, ya que correr cubre más distancia que caminar.
  • No olvides mover los brazos, es una parte crucial que mucha gente (incluido yo) deja de lado

Observe la secuencia de imágenes, porque una imagen vale más que 1000 palabras.

Recuerde guardar una copia haciendo clic en Archivo> Guardar animación. ¡Confía en mí, será útil en el futuro!

Paso 9: corriendo contra una pared

Un buen truco en la mayoría de las peleas de stickmen es correr contra una pared y voltear . Así que hagamos eso



Para hacer un volteo de pared:

  • En primer lugar, el personaje necesita un comienzo de carrera, sería horrible ponerlo allí en la pared.
  • Necesitas definir un muro. La forma más fácil es usar el borde de animación, o el final del lienzo, como un muro.
  • Recuerde curvar al personaje mientras se voltea después de saltar de la pared, o de lo contrario se verá rígido y sin vida ... bueno en lo que respecta ...
  • Además, pegar el aterrizaje puede ser complicado, ¡así que practica! Recuerde flexionar las rodillas gradualmente a medida que él (ella) comience a tocar el suelo, se verá mucho mejor si lo hace

Como acabamos de crear una escena en ejecución hace un momento, usemos eso. Estoy empezando desde la 16ª foto

Recuerde guardar la animación después de hacerla. Será útil en el futuro

Paso 10: ráfagas de velocidad

Mi favorito de todos los tiempos: ráfagas de velocidad.

Ya sabes, ese momento de estilo Dragon Ball Z donde los personajes lanzan miles de golpes y patadas rápidos en cuestión de segundos.

Para hacer ráfagas de velocidad, hay dos métodos:

Método 1: omita algunos fotogramas:

  • Este método es mucho más fácil. Simplemente cree una escena de golpe en una esquina.
  • En el cuadro Siguiente, cree otra escena de golpe, muy lejos de la original. Repetir.
  • Se verá como si los personajes se movieran hasta el otro lado en un abrir y cerrar de ojos.

Método 2: marcos rápidos:

  • La clave para este tipo de ráfaga de velocidad es hacer movimientos que solo duren un fotograma y repetirlos mucho
  • Por ejemplo, haga un golpe izquierdo, luego un golpe derecho. Repita esa secuencia 25 veces, y acaba de hacer una explosión de velocidad.
  • Ya que repetirá varias posiciones muchas veces intente esto. Hacer un hombre palo en una posición de golpe izquierdo. Guárdelo y agréguelo a la animación. Nómbralo Left.
  • Ahora haga otro hombre palo en una posición de golpe derecho. Guárdelo y agréguelo a la animación. Llámalo bien.
  • Ahora alterne entre cuadros. Haga que el cuadro uno tenga el punzón derecho y el segundo cuadro tenga el punzón izquierdo.

* Repita esto y ha hecho una explosión de velocidad

*Tienes que ser paciente. La explosión de velocidad a menudo lleva mucho tiempo, pero el resultado vale la pena la espera. No te frustres si no lo entiendes las primeras veces

Recuerda mover a los personajes en las posiciones correctas, ¡no quieres que tu chico golpee al aire al azar!

La foto 1 es el método 2

Pic 2 es el primer método

Tenga en cuenta que me tomó TANTO tiempo para esto de 3 segundos usando el segundo método

Paso 11: ¡¡¡EXPLOSIONES DE ENERGÍA !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! !!

Estas no son explosiones. Es Dragon Ball Z con estilo Energy Bursts. ¡Si eres un niño, esta es tu parte favorita de cualquier espectáculo!

Aquí, enumeraré los métodos que uso para hacer explosiones.

Explosión 1


Utilizo esta pequeña explosión para cuando las bolas de energía golpean el suelo. Las explosiones son muy difíciles de hacer si eres un novato, por lo que debes conformarte con este método rápido. Este método

Esta lista muestra el orden de los marcos que utilicé para hacer el GIF a continuación. Esta explosión es buena por aproximadamente un segundo o dos. Lo uso para evitar secuencias complicadas de explosiones.

La pelota que utilicé mide aproximadamente 1/12 de pulgada y mide 164 si la mides con una regla (debería haber trabajado en esto ...)

  • Los cuadros 1-4 son la bola de energía. Esto se usa para mostrar de dónde viene. (Recuerde agregar el color en esta primera parte, ¡o todo se arruinará básicamente!)
  • En los cuadros 5-6, acerqué la pelota al centro. Recuerde pensar en el camino que seguirá la pelota antes de comenzar la animación.
  • En el cuadro 7, la pelota está debajo del centro. Está cerca de la pared y el suelo. (El lienzo)
  • En el cuadro 8, cambié el tamaño de la pelota a 500.
  • En el cuadro 9, lo hice tamaño 800, por lo que cubriría toda la pantalla
  • En el cuadro 10, utilicé el mismo tamaño que en el cuadro 7. También lo moví un poco más cerca del suelo.
  • En los cuadros 11-21, una vez más cambié el tamaño a 800 y cambié su color a un tono más claro.
  • En los cuadros 22-23, una vez más hice que el color fuera más claro
  • En los cuadros 24-30, lo dejé aún más claro.
  • Finalmente, en el cuadro 21, usé un tono que casi se parece al blanco.

Luego puedes continuar con el resto de la animación. Ahora inténtalo!

Paso 12: Extras

No diré adiós, porque todavía tengo MUCHAS cosas que agregar a este instructable, pero no tengo suficiente tiempo.

Aún por venir:

  • Espadas
  • Sangre y efectos
  • Recursos descargables
  • Antecedentes

Contáctame si tienes un buen tutorial de pivote o tienes una idea para otro paso

Espero que esto te ayude a entender el flash y si realmente estás preparado para hacerlo.

Paso 13: inspiración

Antes de comenzar a usar pivot, vea lo que es capaz de hacer. Estos son algunos videos EXCELENTES:

Por Alex Grinyov:



Por J'Brian (Jayther)

¡¡¡¡¡¡Este chico es increíble!!!!!!

Pégalos


Stick Em right


Stick em Left


Pegarlos


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