Cómo jugar ajedrez
Esta es una explicación de las reglas del ajedrez. Me encanta el juego y quería hacer mi propio tutorial ilustrado. Sé que hay otros Instructables de ajedrez, y espero que esto se sume a la creciente comunidad de ajedrez de Instructables.
Traté de explicar todo lo que pude usando ilustraciones. Si las instrucciones escritas son confusas, eche un vistazo a las imágenes. Para las reglas más complicadas, las ilustré en secuencia.
Paso 1: configuración, giros y toma de piezas

Preparar:
El tablero está configurado como se muestra. Siempre debe haber un cuadrado blanco en el lado derecho más cercano para ambos jugadores. Recuerda que la reina debe estar en un cuadrado que coincida con su color.
Vueltas:
Las blancas siempre se mueven primero, y los jugadores alternan turnos. Los jugadores solo pueden mover una pieza a la vez, excepto durante el enroque (explicado más adelante).
Tomando piezas:
Los jugadores toman piezas cuando se encuentran con un oponente en su trayectoria de movimiento. Solo los peones toman diferente de lo que se mueven (explicado más adelante). Los jugadores no pueden tomar o moverse a través de sus propias piezas.
Paso 2: movimiento de peón


Los peones solo avanzan. En el primer movimiento, un peón puede mover uno o dos espacios, cada movimiento posterior solo puede ser un espacio. Los peones se mueven en diagonal para tomar oponentes.
Promoción de peones:
Si un peón alcanza el lado opuesto del tablero, es promovido a una pieza más alta (excepto el rey). No hay límite para cuántos peones se pueden promover.
Paso 3: Torre

Las torres se mueven en una línea continua hacia adelante, hacia atrás y de lado a lado.
Paso 4: Caballero

Los caballeros son las únicas piezas que "saltan" del tablero. A diferencia de otras piezas, no se bloquean si hay piezas entre ellas y su casilla de destino.
Para que sea más fácil recordar cómo se mueve un caballero, piense en una L. Dos espacios en una dirección hacia adelante, hacia atrás o de lado a lado, y un espacio en un giro a la derecha.
Paso 5: obispo

Los obispos se mueven en líneas diagonales continuas en cualquier dirección.
Paso 6: reina

La reina se mueve en líneas diagonales y rectas continuas. Hacia adelante, hacia atrás y de lado a lado.
Paso 7: Rey


El rey puede moverse en cualquier dirección, un cuadro a la vez.
Un rey no puede moverse a una casilla que está siendo atacada por el oponente.
Paso 8: movimiento especial: enroque



El enroque es el único movimiento que permite que dos piezas se muevan durante el mismo turno.
Durante el enroque, un rey mueve dos espacios hacia la torre con la que se enrolará, y la torre salta al otro lado. El rey puede atacar a ambos lados siempre que:
1. El rey no se ha movido.
2. El rey no está bajo control.
3. El rey no se mueve ni pasa a jaque.
4. No hay piezas entre el rey y la torre del lado del enroque.
5. La torre del lado del enroque no se ha movido.
No importa:
A. Si el rey estaba bajo control, pero ya no lo está.
B. Si la torre puede ser atacada por la pieza de un oponente antes del enroque.
Paso 9: Movimiento especial: En Passant



En passant es un movimiento especial para peones que atacan peones. Solo se aplica si tu oponente mueve un peón dos espacios, y su espacio de destino está al lado de tu peón. Puedes tomar la pieza opuesta moviéndote diagonalmente hacia adelante hasta la casilla atacada de tu peón.
Paso 10: verificar

Un rey está bajo control cuando la pieza de un oponente está en una posición que puede atacar al rey. Un jugador debe mover a su rey fuera de control, bloquear el control o capturar la pieza atacante.
Un jugador no puede mover a su rey en jaque.
Paso 11: Jaque mate

Poner al rey de un oponente en "jaque mate" es la única forma de ganar el juego.
Un rey está en jaque mate si está en jaque, la pieza del oponente que tiene al rey en jaque no puede ser capturada, el jaque no puede ser bloqueado y el rey no puede moverse a una casilla que no esté bajo ataque.
En la ilustración, la reina blanca tiene al rey negro bajo control, y todos los espacios donde el rey puede moverse pueden ser atacados por la reina. El rey no puede tomar a la reina, porque el caballero está protegiendo a la reina. El obispo negro no puede bloquear a la reina. Esto es jaque mate.
Paso 12: estancamiento

En pocas palabras, un "estancamiento" es un empate. Se logra si no hay movimientos legales para que un jugador haga.
En esta ilustración es el turno de las blancas. Todos los espacios alrededor del rey están siendo atacados, pero el rey no está bajo control, por lo tanto no puede moverse. La única otra pieza blanca, el peón, es bloqueada por el rey. Debido a que el movimiento es imposible, el juego está estancado.
Si las blancas tuvieran otra pieza en algún lugar del tablero que no estuviera bloqueada, tendría que moverse. El juego continuaría.
Paso 13: estrategia básica
El ajedrez es un juego estratégico increíblemente complejo, y es imposible entrar en todas las tácticas posibles que uno podría usar para ganar. Sin embargo, quería dejar al nuevo jugador con algunas pistas que con suerte ayudarán a la victoria.
Valor de la pieza:
Obviamente, desea proteger sus piezas de la captura, pero es útil saber qué piezas son las más fuertes para que pueda decidir a quién guardar si debe elegir entre dos. Una buena explicación del valor de la pieza está disponible en Wikipedia
Reina: más fuerte = mayor valor
Torre
Obispo, caballero
Peón: más débil = menor valor
El obispo y el caballero comúnmente se consideran iguales en la escala de valores, sin embargo, muchos sienten (incluido yo mismo) que el obispo tiene una ligera ventaja sobre el caballero.
Los peones se vuelven más valiosos a medida que se acercan a la promoción.
Promoción de peones:
Aunque un peón puede ser promovido a una variedad de piezas, la opción más fuerte es casi siempre ascender a reina.
Control de la Junta:
Cuando construyas defensas, recuerda mirar el tablero y medir qué tan fuerte eres en ciertas áreas del tablero. Intente mantener el poder distribuido de manera bastante uniforme, y traiga piezas para agregar fuerza si ve que se acerca un ataque.
Al atacar, es una mala idea dejar que cualquiera de tus piezas se separe de tu fuerza principal. Me resulta útil tener una pieza de apoyo en mente al realizar un ataque. Usar piezas en tándem casi siempre produce un mejor resultado que usar una sola pieza.
Paso 14: ve a jugar

Así que ahora sabes lo básico. ¡Ve a buscar una mesa y una obra de teatro! ¿Nadie alrededor?
Natwarlal es un buen programa de ajedrez gratuito.
Chessclub.com es un club en línea al que puedes unirte, pero tiene una tarifa. Sin embargo, hay torneos en los que puedes ganar premios en efectivo. Incluso puedes ver jugar a los grandes maestros.
¡Disfrutar!