Cómo jugar a Ratscrew egipcio
Aquí te enseñaremos cómo jugar al juego de cartas de ritmo rápido para familias Ratscrew egipcio. Es un juego bastante desconocido con pocas fuentes para aprender las reglas, por lo que hemos incluido toda la información necesaria, así como algunas imágenes y videos instructivos para ayudarte en el camino.
Paso 1: materiales
- 1 baraja de 52 cartas
- 4-8 personas para jugar (mayores de 5 años)
- Una superficie de juego plana para colocar las cartas en 15-35 minutos para jugar (los jugadores pueden establecer un límite de tiempo si lo desean)
Paso 2: Configuración
- Coloque la baraja de cartas en el centro de la superficie de juego.
- Los jugadores se sientan en círculo a una distancia uniforme de las cartas.
- Asegúrate de que el alcance de cada jugador hacia el mazo de cartas sea igual.
- Decide quién será el distribuidor del juego (esta persona será responsable de manejar las cartas al comenzar el juego).
Paso 3: Responsabilidades del distribuidor:
- Después de configurar, abre la baraja de cartas.
- Retire las dos cartas de Joker y póngalas a un lado (no se usarán a menos que decida jugar con los Eventos avanzados).
- Baraja a fondo el mazo de cartas.
- Mantenga la baraja de cartas boca abajo (es decir, con el lado numerado hacia la superficie de juego).
- Repartir las 52 cartas, haciendo mazos más pequeños dividiéndolos por igual entre todos los jugadores, incluido usted.
- Nota: Asegúrate de mantener las cartas hacia abajo, para que ninguno de los jugadores, incluido tú mismo, vea quién obtiene qué cartas. Los jugadores no pueden mirar su mano de cartas, excepto las que ya se han establecido (que se explicará en la siguiente sección).
Paso 4: pasos básicos
- Cuando el repartidor ha repartido todas las cartas, cada jugador recoge su parte de las cartas y las sostiene durante todo el juego, manteniéndolas boca abajo.
- Uno por uno, yendo en el sentido de las agujas del reloj alrededor del círculo (comenzando con el jugador a la izquierda del distribuidor), cada jugador toma un turno para voltear una carta desde la parte superior de su mazo y colocarla en el centro de la superficie de juego. boca arriba (es decir, con el lado numerado hacia arriba) directamente encima de la carta del jugador anterior cada vez, como si volviera a unir todo el mazo.
- Nota: Las tarjetas deben voltearse y colocarse boca arriba en la pila muy rápidamente, de modo que el titular de la tarjeta no pueda ver su valor antes de que se coloque.
- A medida que cada jugador coloca sus cartas, los jugadores tienen la oportunidad de ganar las cartas en la pila y agregar esas cartas a su mano (el objetivo es obtener la mayor cantidad de cartas posible). Los jugadores pueden ganar la pila de dos maneras (ambas se explican en las secciones a continuación) ...
- Si un jugador gana la pila, ese jugador recogerá todas las cartas de la pila y las agregará al mazo en su mano. Para hacerlo, baraja rápidamente la pila y luego combina cuidadosamente la pila con la mano de cartas original del jugador colocando las cartas recién agregadas boca abajo debajo de la primera carta (para que todas las cartas estén boca abajo).
- Después de que cada jugador haya ganado la pila, el juego continúa como estaba, con el siguiente jugador consecutivo colocando su carta y reiniciando la pila por completo.
Paso 5: Reglas de bofetadas

Cada jugador tiene la oportunidad de ganar las cartas en el centro golpeando correctamente la pila de cartas siguiendo las instrucciones proporcionadas a continuación.
- Para abofetear la pila, simplemente toque su pila cuando ocurra uno de los eventos que se muestran a continuación. Si eres la primera persona del grupo en tocar las cartas, ganas la pila completa (por lo que querrás abofetear lo más rápido posible).
- Si un jugador golpea la pila cuando no ha ocurrido un Evento, debe agregar dos cartas de su mano al fondo de la pila boca arriba.
Eventos básicos:
Doble
- Se juegan dos cartas del mismo valor consecutivamente.
- Ejemplo: 4 → 4
Emparedado
- Dos cartas del mismo valor están separadas por una sola carta de cualquier valor diferente.
- Ejemplo: 2 → 9 → 2
Matrimonio
- Un rey y una reina se juegan consecutivamente (en cualquier orden).
- Ejemplo: Rey → Reina
Paso 6: Cómo jugar un desafío de tarjeta de cara:

Un desafío de carta de cara ocurre cuando alguien juega una carta de cara (un as, rey, reina o jota) en la pila y una bofetada no sigue. Una vez que esto sucede, el siguiente jugador del grupo debe intentar colocar otra carta de cara (de cualquier tipo) en la pila desde la parte superior de la mano. La probabilidad (es decir, la cantidad de cartas que pueden voltear de su mano en un esfuerzo por colocar una carta de cara) varía según la carta de cara que se jugó primero, de esta manera:
Posibilidades:
As
- Hasta 4 cartas
Rey
- Hasta 3 cartas
Reina
- Hasta 2 cartas
Jack
- Solo 1 carta
Después de esto, si el jugador no puede colocar una carta de cara, el jugador que colocó la última carta de cara gana la pila. La pila comienza de nuevo. Si el jugador logra colocar una carta de cara durante este desafío, el siguiente jugador ahora es desafiado y debe robar una carta de cara.
Paso 7: Cuando un jugador se queda sin cartas:
Cuando esto sucede, el jugador no se elimina por completo del juego. Mientras está sin cartas, el jugador obviamente no puede colocar ninguna carta en su turno, por lo que simplemente se saltan. Si un jugador se queda sin cartas, ese jugador aún puede golpear la pila durante un evento y tomar cartas de la pila. Si / cuando el jugador gana cartas de la pila, puede volver a ingresar al juego exactamente como jugó antes de quedarse sin él.
Paso 8: Cómo ganar / finalizar el juego:
- Un jugador puede ganar obteniendo todas las cartas en juego (es decir, el mazo completo de 52 cartas).
- Un jugador también puede ganar teniendo la mayor cantidad de cartas en su mano al final del límite de tiempo predeterminado.
Paso 9: Para jugadores experimentados:

Una vez que un grupo se sienta cómodo jugando con estos Eventos, pueden decidir agregar estos Eventos opcionales y más difíciles al juego.
Eventos avanzados:
Decenas
- La suma de dos cartas jugadas consecutivamente equivale a un valor de 10.
- Ejemplo: 3 → 7
Cuatro en fila
- Se juegan cuatro cartas consecutivas en orden numérico.
- Ejemplo: 3 → 4 → 5 → 6
bufón
- Se coloca una carta de Joker en la pila.
- Ejemplo: J
** Este juego puede hacer que los jugadores se vuelvan increíblemente competitivos y golpeen violentamente sin tener en cuenta la seguridad de los demás. Tenga cuidado con los rasguños en las uñas y las amistades arruinadas. **