Cómo jugar a los dados de mentiroso

Para los fanáticos de Pirate's of the Caribbean, probablemente reconocerán este juego. Me enseñaron este juego mientras me detenían por la noche en mi reciente viaje por carretera. Liar Dice, o Liar's Dice o Perudo o Dudo o Call My Bluff o Mexacali (un equivalente de juego de beber) o dudar de dados o etc. es un juego fácil de aprender, pero es probable que tengas más dificultades para aprender mucha estrategia, ya que es difícil para anticipar movimientos.

Paso 1: lo que necesitarás

Para esta versión del juego, necesitarás:

5 dados por jugador
1 taza de dados por jugador (cualquier cosa que oscurezca tu tirada de tus oponentes)

También necesitarás al menos otra persona para jugar, pero se recomienda tener al menos tres.

Paso 2: Reglas

Dados dados
Debes tirar los dados al comienzo del juego y después de completar un desafío. Si uno o más de tus dados caen encima de otro, debes tirar de nuevo. No tiene que mirar sus dados de inmediato.

Valores faciales
A menos que lo llame el primer postor, los 1 son comodines. Es decir, si la primera oferta es 4 1 - 1 ya no son comodín.

Ofertas
Su oferta es por todos los dados en la mesa. Si están jugando cuatro personas, inicialmente hay 20 dados en la mesa. Por lo tanto, es posible tener 20 de un valor nominal. Cada oferta debe ser mayor que la anterior en número o valor nominal.
Ejemplo:
Correcto
Cinco 2
Siete 2's
Cuatro 5
Incorrecto
Cinco 2
Siete 2's
Seis 2's

El reto
Solo puede desafiar en su turno y solo puede desafiar la oferta actual dada por el jugador anterior (hay una excepción variante a esta regla en el siguiente paso). Un desafío se inicia levantando la copa. Si la oferta es igual o menor que el número de dados del mismo valor nominal, el postor desafiado gana. Sin embargo, si la oferta es mayor que el número en la mesa, el retador gana.

El perdedor del desafío coloca un dado frente a su taza, y no se debe usar por el resto del juego. El perdedor obtiene el primer turno en la siguiente ronda y el juego continúa hasta que solo quede un jugador.

Corbatas
No hay lazos en Liar Dice. Sin embargo, si los jugadores restantes se reducen a 1 dado cada uno, hay un tipo de ronda de eliminación. Cada jugador tira y, en lugar de apostar por el número de un valor nominal determinado, las ofertas se colocan en la suma del valor nominal en sí.
Ejemplo para dos jugadores.
Jugador 1: 6
Jugador 2: 7
Jugador 1:10
Jugador2: desafío
Si la suma de los dados es 8, entonces el Jugador 2 gana llamando al farol del Jugador 1.

Es posible que desee imprimir estas reglas si usted y su oponente (s) nunca han jugado antes. Sin embargo, no te preocupes, lo recogerás rápidamente;)

Paso 3: estrategia

Para los recién llegados al juego, lo más difícil de aprender es cómo mentir. Cada apuesta que haces le dice a tu oponente (s) algo sobre tu mano O les hace pensar algo sobre tu mano.

En un juego de tres jugadores, si llamas a doce 5 indica que es probable que tengas bastantes 5. Sin embargo, cuando llega tu turno y cambias a once 6, parece probable que 1: eres un mentiroso o 2: mentiste en tu última mano. Leer a tu oponente es difícil, especialmente si juegas con un oponente que tiene cierta comprensión del juego.

La lógica interfiere con el juego
Para la mayoría, nuestra primera reacción es: lo que tu oponente habla es veraz. De hecho, para principiantes, ese es probablemente el caso. Es mejor tirar la mayor parte de la lógica por la ventana, especialmente cuando tú y tus oponentes aprenden a mentir.

Paso
Una variante del juego permite a los jugadores pasar su oferta una vez por ronda. Un pase significa que cada uno de tus dados tiene un valor nominal diferente (poco probable hasta que hayas perdido algunas rondas). Esto es beneficioso ya que puede mantenerte en el juego por más tiempo. Sin embargo, si eres desafiado, y estabas diciendo una verdad errónea, pierdes esa ronda.

Además, más de una persona puede pasar. Sin embargo, para un juego de tres personas, solo dos pueden pasar (siempre jugadores-1). El jugador final puede desafiar cualquiera de los pases anteriores.

¡Sois un perro mentiroso!
De acuerdo, esta es una variante divertida. En esta versión del juego, te dan 3 vidas (3 juegos de 5 dados). La última persona con una vida gana. Sin embargo, la primera persona en perder las tres vidas tiene una concesión. Si él / ella se pone de pie y Ladra como Perro - él / ella tendrá una vida adicional. Si se niega a "salvar la vida del perro", la siguiente persona que pierda las tres vidas puede aprovechar la oportunidad. Eso sí, esto debe ser un buen aullido fuerte o varios ladridos: una "ladrada" débil no será suficiente.

Suficiente con la lectura - ¡ve a jugar!

Paso 4: notas finales

Sí, eso era mucho para leer, pero en realidad no es nada difícil. Recuerde, el monopolio es fácil, con una hoja de reglas llena de letras pequeñas: p

Nombres Alternativos
Puede llamar a sus valores faciales con un nombre diferente, generalmente es cuando tiene dobles ...

1's = Tit (s)
2 = Pato (s)
3 = línea (s)
4's = Ventana (s)
5's = Tetas en la (s) ventana (s)
6's = vagones

Bueno, de verdad, no uso nada por encima de 3 (a veces 4). Es tu decisión si quieres usarlos o no :)

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