Cómo jugar: Magic the Gathering

' En el juego Magic, juegas el papel de un planeswalker, un poderoso mago que lucha contra otros planeswalkers por la gloria, el conocimiento y la conquista. Tu mazo de cartas representa todas las armas en tu arsenal. Contiene los hechizos que conoces y las criaturas que puedes convocar para luchar por ti .'- Wizards of the Coast

¡ Bienvenido al maravilloso mundo de Magic the Gathering! Magic the Gathering (también conocido como M: tG) es un juego de cartas que combina estrategia, fantasía y diversión para crear uno de los juegos de cartas más populares jamás conocidos. ¡Así que siéntate y relájate porque estás a punto de emprender un viaje a Magic the Gathering!

En este instructable te enseñaré los conceptos básicos de M: tG, que incluyen: cómo construir una baraja, usando maná, tipos de cartas y más.

Paso 1: las cartas

La magia es tanto una colección de cartas coleccionables como un juego de estrategia. Las cartas se clasifican en rareza, desde las menos raras hasta las más raras; común, poco común, raro y mítico raro, también puede obtener una versión de aluminio de cada carta que hace que la carta sea un poco más valiosa. No puedes jugar magia sin tener las cartas, así que obviamente el primer paso para la magia es comprar algunas cartas. Puede obtener tarjetas de diferentes maneras. Las tarjetas vienen en paquetes de refuerzo, paquetes de introducción, paquetes de choque, paquetes de grasa y cajas de refuerzo. Un paquete de refuerzo contiene 10 comunes, 3 infrecuentes y 1 carta rara o mítica rara. Un paquete de introducción contiene un mazo de 60 cartas (explicaré por qué 60 más adelante) 2 paquetes de refuerzo y un manual de instrucciones (que no necesitará después de este instructable). Un paquete de choque contiene dos mazos de 60 cartas para que puedas jugar con tus amigos si no tienen un mazo, también hay una guía sobre cómo combinar los dos mazos para hacer un mazo más poderoso. Un paquete de grasa contiene; nueve paquetes de refuerzo, 80 tierras básicas y 2 cajas de cubierta, junto con un par de otras baratijas. Finalmente, una caja de refuerzo es más o menos cuando compra la caja completa de paquetes de refuerzo en una tienda, contiene 36 paquetes de refuerzo. Si recién estás comenzando con Magic, te sugiero comprar un paquete de introducción. Un paquete de introducción es exactamente lo que parece, es un mazo hecho para principiantes como tú y tiene un precio bastante barato. Puede recogerlos en su tienda local de cómics o tarjetas, o incluso en una tienda por departamentos. Sin embargo, he descubierto que es más barato comprar tarjetas en una tienda de cómics.

Paso 2: cubierta construida

Hay algunas formas diferentes de jugar Magic the Gathering, pero para este Instructable nos centraremos en el juego estándar construido. Construido significa que has hecho un mazo de antemano y lo has llevado a donde sea que estés jugando. El mazo debe tener un mínimo de 60 cartas y no hay límite superior, aunque la mayoría de los jugadores prefieren quedarse con 60 cartas. Standard es un poco confuso al principio, especialmente porque Magic está experimentando un cambio. En Magic, las cartas se lanzan en bloques, cada bloque tiene una historia detrás y las cartas generalmente se ajustan a esa historia. Los bloques giran dentro y fuera del juego estándar, lo que significa que una vez que un bloque ha estado fuera durante cierto tiempo, ya no puedes jugar con las cartas de ese bloque en el estándar. Esto puede parecer una pérdida de dinero, pero mantiene el juego fresco y aún puedes usar esas cartas antiguas en diferentes estilos del juego. La pelea de rotación de bloques ahora (a la antigua usanza) es que 3 sets salen en un año, los tres combinados se conocen como el bloque, y un set central sale en el verano. El conjunto básico es algo único que no tiene nada que ver con los bloques. La rotación es así, salen 3 series para formar el bloque A, luego sale la serie core-A. Luego, sale Block-B y sale el conjunto core-B. Ahora 2 bloques y 2 conjuntos principales son legales estándar. Una vez que sale el primer conjunto de bloque-C, el bloque A y el núcleo A se giran y gira así. Ahora, si eso no fuera lo suficientemente confuso, la rotación y los bloques están siendo cambiados. A partir de 2016, los bloques serán solo 2 juegos, uno grande y uno pequeño. Además, habrá tres Bloques que son legales estándar a la vez. así será la rotación; Conjunto-A1, Conjunto-A2, Conjunto-B1, Conjunto-B2, ConjuntoC1, ConjuntoC2. cuando SetD1 sale, SetA1 y A2 rotarán. Además, ya no habrá conjuntos principales. El GIF / video anterior explica esta rotación bastante bien, todo antes del bloque de bloques es la rotación anterior.

Paso 3: maná

Hay 5 colores diferentes de maná en Magia, Rojo, Negro, Azul, Blanco y Verde. Mana se usa para lanzar hechizos, encantamientos y criaturas que lucharán por ti y te defenderán de tu oponente. Cada una de estas cartas requiere un cierto número de maná para lanzar. ¿Cómo se obtiene el maná que pides? El maná se obtiene al lanzar cartas llamadas tierras. Hay 5 tipos de tierras, una para cada color de maná, Montaña (rojo), Pantano (negro), Isla (azul), Bosque (verde) y Llanuras (blanco). Durante el juego, podrás poner una tierra en el tablero cada vez que sea tu turno y cada una de estas tierras puede producir un maná por turno, por lo que necesitarás muchas tierras. Depende de ti qué colores te gustan y con cuáles quieres hacer un mazo. Puedes combinar tantos colores como quieras, pero personalmente me quedo con dos o tres. Algunos colores combinan mejor con algunos que otros, a menudo depende del bloque con el que juegues. Para simplificarlo al principio, puede elegir tener solo un color en su mazo, aunque la mayoría de los paquetes de introducción comienzan con 2. Si observa la imagen del 'coloso de fuego de sangre', puede ver lo que está rodeado. Hay 6 y 2 símbolos de maná rojo, este es el costo de lanzamiento de esa criatura. Esto significa que te costará 2 maná rojo y 6 maná de cualquier color para lanzar.

Paso 4: Tipos de tarjeta

Hay algunos tipos diferentes de cartas en Magic,

Tierra: como aprendiste en la sección de maná, la tierra es lo que te da maná para lanzar hechizos y criaturas. Las cartas de tierra no cuestan maná para lanzar. Las tierras son permanentes, lo que significa que permanecen en el campo de batalla a menos que se eliminen o destruyan y solo se pueden usar en tu turno. Se puede colocar una carta de tierra cada turno. Para usar una carta de tierra y obtener maná, debes tocar la carta. Esto significa que gira la carta hacia los lados, permanece hacia los lados hasta su próximo turno, donde abre todas sus cartas si fueron tocadas el último turno. Tocar una tierra te da un maná.

Criatura: el siguiente tipo de carta son los cimientos de tu mazo. Las criaturas son lo que usarás principalmente para atacar a tu oponente y defenderte. Cada criatura tiene un cierto costo de maná que debes usar para obtener cartas de tierra, las criaturas también son permanentes. Al lanzar una criatura al campo de batalla, debes tocarla para ese turno, esto se llama enfermedad de invocación. Algunas criaturas tienen habilidades que anulan la enfermedad de invocación, pero la mayoría no. En la parte inferior derecha de una carta de criatura, hay dos números divididos por una barra. el número antes de la barra es el poder de la criatura, indica cuánto daño hace una criatura, el número después de la barra es su resistencia, eso te dice cuánto daño se le debe infligir para destruirla. en tu turno, puedes usar criaturas sin explotar para atacar a tu oponente, o puedes dejarlo sin explotar para que puedan defenderte de las criaturas de tus oponentes. Cuando bloqueas un ataque con tu criatura en el turno de tus oponentes, no tocas esa criatura. Para que tus puntos de vida disminuyan, tu oponente debe atacarte directamente, y si bloqueas a sus criaturas con tus propias criaturas, entonces es más difícil para él / ella hacerte daño, sin embargo, aquí hay un consejo, mira tu puntos de vida como un recurso para ser utilizado para ganar la batalla.

Artefactos: tarjetas permanentes de artefactos que actúan como objetos y equipos mágicos. Los artefactos requieren que pagues para lanzarlos al campo de batalla, de lo que debes pagar para usar una de sus habilidades, puedes usar sus habilidades tantas veces como quieras. Un tipo de artefacto llamado equipo tiene una habilidad que te permite unirlo a una criatura, generalmente dándole un impulso de algún tipo.

Encantamiento: los encantamientos son muy parecidos a los artefactos, excepto que no tienen un costo para usar sus habilidades, pero generalmente puedes usar la habilidad solo una vez. Las auras son un tipo de encantamiento que unes a una criatura, muy parecido a un equipo.

Planeswalker: los Planeswalkers son cartas poderosas que realmente te dan un impulso en el juego. Los Planeswalkers son diferentes de las criaturas y todas las demás cartas, se ejecutan en puntos de fidelidad. Un planeswalker comienza con una cierta cantidad de puntos, y 3-4 habilidades, cada habilidad suma o resta puntos de lealtad. Las habilidades que suman puntos generalmente son ataques o acciones débiles pero decentes, mientras que las habilidades que restan puntos son poderosas y pueden destruir completamente a tu oponente.

Hechicería: las cartas de hechicería son como hechizos mágicos lanzados por ti contra el oponente o las criaturas del oponente. Los conjuros solo se pueden lanzar en tu turno, y después de que hayas terminado lo que la carta te dice que hagas, lo pones en tu cementerio.

Instantes : los instantáneos, como los conjuros, son cartas que una vez lanzadas se colocan en tu cementerio. A diferencia de las cartas de brujería, los instantes se pueden usar en cualquier momento durante el juego, ¡incluso en el turno de tus oponentes! esto hace que las cartas instantáneas sean muy críticas para tu mazo y tu estrategia.

Estos son todos los tipos de cartas en Magic. Una regla importante a tener en cuenta en la magia es que solo puedes tener 4 de una carta en tu mazo. Por ejemplo, puedo tener 4 cartas de rayo pero no 5. Esta regla es para todas las cartas excepto para las cartas de tierra básicas. puedes tener tantas tierras básicas como quieras.

Paso 5: jugar el juego

Una vez que haya compilado su mazo y tenga a alguien con quien jugar, puede comenzar su primer juego de Magic the Gathering. Si está confundido acerca de las áreas del campo, hay una imagen arriba que describe las áreas. Enfréntate a tu oponente, baraja bien tu mazo, luego colócalo sobre la mesa y haz que tu oponente corte tu mazo, tú también harás lo mismo con su mazo. Decide quién irá primero de la forma que quieras. Como en la imagen de arriba, coloca tu mazo a tu derecha, fuera de tu camino y elige las 7 mejores cartas, esta es tu mano. De ahora en adelante, cada turno que tengas robas una carta de la parte superior de tu biblioteca al comienzo de ese turno y la agregas a tu mano, 7 cartas es la cantidad máxima de cartas que puedes tener al final de tu girar (lo explicaré más tarde). Siempre que uses una carta, descartes una carta o muera una criatura, ponla boca arriba en tu cementerio. Tu cementerio es un montón debajo de tu mazo y no se puede sacar de él.

Al comienzo de un juego, cada jugador tiene 20 puntos de vida que pueden subir o bajar dependiendo de lo que suceda, si tus puntos de vida alcanzan 0 entonces tu oponente gana. Puedes hacer daño a tu oponente usando criaturas o hechizos.

Si vas primero, busca en tu mano cualquier carta de tierra, si tienes algún lugar en tu zona de juego (más cerca de ti para dejar espacio para tus cartas de criatura). Luego, si tienes algo en tu mano que puedes jugar que cuesta solo maná, ahora puedes dejarlo. Solo recuerda que si es una criatura, gírala de lado durante el primer turno a medida que la enfermedad de invocación surta efecto. Por lo general, no sucede mucho en el primer turno para usted y su oponente, pero tener una buena mano cuando comienza el juego es fundamental para ganar a largo plazo.

A partir de ahora, debes comenzar a prestar atención a las fases en cada turno, comenzando con tu segundo turno en el juego. Cuando tu oponente termina su turno, entras en tu fase inicial. Aquí es donde haces 3 cosas 1. Desenreda todas tus cartas si fueron tocadas, 2. Este es el paso si tus cartas tienen habilidades que se disparan en cada turno, se disparan ahora, 3. El paso de robar, roba una carta de tu biblioteca y agrégalo a tu mano, debes dibujar en este paso incluso si ya tienes 7 cartas en tu mano. La siguiente es la primera fase principal. En esta fase, primero debes dejar una carta de maná de tu mano si tienes una. Luego, mira tu mazo y mira si hay algunas cartas que puedas colocar que puedas pagar con el maná en la mesa, lo más probable es que coloques cartas de combate en este paso, pero todo vale. Fase de combate es una fase de 5 pasos donde luchas con tu oponente. Paso 1: al comienzo, aquí es donde tienes una última oportunidad de colocar cartas que tal vez quieras usar en la batalla. Paso 2: paso de ataque, aquí es donde dices con qué criaturas quieres atacar a tu oponente, no puedes elegir dónde atacar con tus cartas, todos tus ataques se centran en tu oponente a menos que estén bloqueados. Paso 3: paso de bloqueo. Este paso es donde tu oponente puede elegir si bloquear o no los ataques de tu criatura con sus propias criaturas, o dejar que los ataques lo golpeen. Tu oponente puede elegir qué criatura bloquea a cuál de tus atacantes, pero los bloqueadores deben estar sin explotar. Paso.4- paso de daño de combate. este paso es donde el daño te golpea a ti o a tus criaturas. puedes jugar instantes antes de que llegue el daño si lo deseas. Paso.5- Finalizar paso. Usted y su oponente pueden usar hechizos y habilidades en este paso si lo desean. Después de la fase final viene la segunda fase principal. Esto es lo mismo que la primera fase principal, pero es más sabio estratégicamente jugar criaturas y otros permanentes en este paso. Fase final. En esta fase, al principio, todas tus cartas con una habilidad que se dispara al final de tu turno se dispararán ahora. Después de eso debes mirar a través de tu mano nuevamente, si tienes más de 7 cartas, descarta una carta hasta que tengas 7.

Esas son todas las fases para jugar magia. Simplemente siga estos pasos hasta que una persona tenga 0 vidas.

Paso 6: ¡Eso es!

Bueno, eso concluye este Instructable. Gracias por quedarte hasta el final, espero que lo hayas disfrutado. La magia es en última instancia un juego, trata de no enojarte si pierdes o te regodeas si ganas, la magia se trata de respetar a tu compañero jugador. Gracias a las personas y los sitios web que me enseñaron a jugar este juego. Además, solo un descargo de responsabilidad, no poseo los derechos de ninguna de estas imágenes, todas fueron encontradas en Internet. ¡Ahora, ve a buscar algunas tarjetas y sal! No tengas miedo de ir a tu tienda de cómics local y jugar magia el viernes por la noche con los clientes habituales, todos eran nuevos en algún momento. ¡Que te diviertas!

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