Cómo jugar la fase 10

Phase 10 es un juego de cartas para 2-6 jugadores. El objetivo del juego es completar las diez fases, una ronda a la vez. Al final de una ronda, los jugadores sumarán su puntaje basado en el número y tipo de cartas que quedan en su mano. El objetivo es tener la puntuación más baja al final del juego. ¡Cuidado, si no completas tu fase en una ronda, debes repetir la fase en la siguiente ronda!

Paso 1: las cartas

El mazo de cartas de la Fase 10 está compuesto por cartas numéricas, 1 - 12, en cuatro colores: rojo, azul, verde, amarillo. Hay 2 de cada número para cada color. También hay ocho comodines (que pueden representar cualquier número o cualquier color) y cuatro cartas de salto (que cuando se juega se saltará el turno de un jugador designado, elegido por la persona que juega el salto).

Paso 2: las fases

Como es de esperar, el juego consta de 10 fases que los jugadores deben completar en orden.

Las fases son:

  1. 2 juegos de 3
  2. 1 juego de 3 + 1 carrera de 4
  3. 1 juego de 4 + 1 carrera de 4
  4. 1 corrida de 7
  5. 1 corrida de 8
  6. 1 corrida de 9
  7. 2 juegos de 4
  8. 7 cartas de un color
  9. 1 juego de 5 + 1 juego de 2
  10. 1 juego de 5 + 1 juego de 3

Un conjunto es un grupo de los mismos números (tres de un tipo, cuatro de un tipo, cinco de un tipo, etc.)

Una carrera es un grupo secuencial de números (2 3 4 5, 7 8 9 10 11 12, etc.)

Los comodines se pueden jugar como cualquier número en un conjunto o ejecutar también cualquier color.

Paso 3: configuración del juego

Una vez que tenga el número deseado de jugadores, reparta 10 cartas a cada jugador. Al comienzo del juego, cada jugador comenzará en la fase uno. En este punto, los jugadores pueden elegir ordenar las cartas en sus manos de cualquier manera que les ayude a seguir las cartas que tienen y que están buscando. No es necesario reordenar sus cartas, pero puede ser útil que los nuevos jugadores lo hagan.

Las cartas restantes se colocan boca abajo en una pila, en el medio del espacio de juego. La carta superior se voltea boca arriba al lado de la pila. Debería verse como la imagen mostrada.

Paso 4: Toma tu turno

Durante tu turno DEBES robar una carta para comenzar el turno. Puedes robar una de las cartas boca abajo de la pila o robar la carta boca arriba que se muestra.

Al final de tu turno, DEBES descartar una carta boca arriba junto a la pila de robo.

El turno continuará yendo al siguiente jugador (generalmente a la izquierda o en el sentido de las agujas del reloj a la persona que comenzó), robará una carta y descartará una carta.

Nota: Si alguna vez te quedas sin cartas boca abajo, simplemente voltea las cartas boca arriba a una nueva pila de cartas boca abajo. (barajar esta nueva pila de sorteo es opcional, voltea la carta superior para comenzar una nueva pila de sorteo boca arriba)

Paso 5: jugando por la fase

Una vez que un jugador ha robado una carta para comenzar su turno, si tiene las cartas requeridas de su fase, puede elegir "colocar" su fase.

El jugador colocará, boca arriba, las cartas requeridas de la fase. En la imagen que se muestra, el jugador ha establecido las cartas requeridas de la fase 3 (1 juego de 4 y 1 carrera de 4).

Hay dos cosas importantes a tener en cuenta al establecer una fase. Puede tener más de lo necesario en su fase para establecer, y si ese es el caso, querrá jugar todas las cartas que pueda, ya que una vez que complete la fase, su objetivo será descartar su mano.

Para ilustrar el punto anterior, si el jugador en la imagen tenía otros 10 o un comodín, podría jugarlo para hacer un conjunto de 5, a pesar de que la cantidad mínima requerida para completar la fase es solo 4.

Además, si un jugador tiene la fase requerida en su mano, NO ESTÁN REQUERIDOS para establecer la fase. El jugador aún debe descartar una carta al final de su turno.

Paso 6: Salir y finalizar la ronda

Una vez que hayas completado y establecido tu fase, debes intentar jugar las cartas restantes en tu mano.

Recuerda: SIEMPRE debes robar una carta al comienzo de tu turno y descartar una carta al final de tu turno.

En el ejemplo de arriba, ambos jugadores han jugado sus fases (imágenes 1 y 2). El jugador uno tiene 4 y 7, y también tuvo la suerte de sacar un comodín (imagen 3).

Para "salir", el Jugador Uno jugará su 7 al comienzo de la carrera del Jugador Dos (Imagen 4) y jugará el comodín en cualquier área que desee, en este caso en su propio conjunto de 2 (Imagen 5) y luego descartará ¡Los 4 restantes en su mano para terminar la ronda!

Paso 7: anotar una ronda

Una vez que un jugador ha jugado su fase y ha descartado la última carta en su mano, la ronda ha terminado.

Los jugadores restantes asignarán un puntaje a sus cartas restantes en su mano, sumarán el puntaje y lo anotarán.

Las tarjetas con un valor numérico de 1 a 9 valen 5 puntos cada una. Las tarjetas con un valor numérico de 10-12 valen 10 puntos cada una. Saltar y comodines valen 25 puntos cada uno. Nota: El color de las cartas no tiene impacto en la puntuación.

Recuerda que tu objetivo es tener el puntaje MÁS BAJO al final del juego.

En la imagen dos vemos que un jugador tenía una tarjeta 6 10 y Skip en su mano. Anotan 40 puntos para la ronda. Cinco puntos para la tarjeta 6, 10 puntos para la tarjeta 10 y 25 puntos para la tarjeta Skip.

Una vez que se suman los puntajes, los jugadores pasan a la siguiente ronda.

RECUERDA, si no colocaste tu fase, debes repetir esa fase en la siguiente ronda, si dejaste tu fase, incluso si te quedaban cartas en la mano, pasas a la siguiente fase.

Paso 8: terminar el juego

Una vez que un jugador ha completado la décima y última fase, y un jugador ha salido para finalizar la ronda, se anota una ronda final de puntuación.

Luego se suman los puntajes de todas las rondas jugadas (puede ser más de 10 para juegos con más de 2 personas).

¡La persona con la puntuación más baja gana!

¡Felicitaciones, ahora conoce los conceptos básicos de la Fase 10! Reúne algunos amigos y juega. Pruebe diferentes estrategias para lograr el puntaje más bajo posible, ¡pero sobre todo diviértase!

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