Cómo jugar el juego de cartas coleccionables de Pokemon

Antes de comenzar, me gustaría decir que The Pokemon Trading Card Game no es solo para niños y los lugares a los que voy son más adultos que niños. El juego de cartas coleccionables de Pokemon, PTCG, es un juego de cartas coleccionables en el que debes construir un mazo de Pokémon, entrenadores y cartas de energía. Aprender a jugar requiere tiempo y experiencia y aún más para dominarlo, pero una vez que comprenda completamente cómo jugar el PTCG, se vuelve fácil. Si eres un jugador principiante, te recomendaría que compres lo que se llama un mazo temático, un mazo prefabricado fabricado por la compañía Pokemon para que puedas entender las estrategias del juego antes de hacer tu propio mazo. También viene con un tapete de juego de papel con los contornos para su banco, activo, mazo, descarte y premios (que se explicarán más adelante), así como para su oponente. También puedes jugar Pokemon en una computadora o tableta descargando la aplicación Pokemon Trading Card Game Online que también te muestra cómo jugar.

Paso 1: ¡Activo, Banco, Premios y más!

(1) activo; El punto activo es donde va la carta de Pokémon con la que quieres atacar / defender. El Pokémon en activo es el único que puede hacer daño o recibir daño, a menos que se indique lo contrario. Cuando tu activo es eliminado, debes promocionar un Pokémon en banca a tu activo. Si no puedes promocionar un Pokémon en la banca, pierdes.

(2) banco; El banco es donde puedes dejar más Pokémon. Para establecerse, el Pokémon debe ser básico, lo que significa que no evoluciona de nada. Para jugar una etapa, debes tener lo básico que evoluciona desde jugar el turno antes de evolucionar. También puede evolucionar en activo, no solo en el banco. Si quieres un Pokémon activo en el banco, puedes pagar el costo de retirada del Pokémon activo y abrir un Pokémon en la banca.

(3) premios; Los premios son las seis cartas boca abajo a un lado de tu tapete de juego. Una condición para ganar es que si toma todos los premios, gana.

(4) cubierta; El mazo es de donde sacas. Para comenzar tu turno debes robar una carta. si no puedes dibujar al comienzo de tu turno, pierdes.

(5) descartar; Si uno de tus Pokémon es eliminado, él y todos sus archivos adjuntos se colocan en el descarte. Cuando juegas una carta de entrenador que no es una herramienta o un estadio, se descarta aquí. (Las herramientas y los estadios se juegan hasta que se descartan más tarde)

Paso 2: lo básico

Antes de que comience el juego, baraja tu mazo. Para configurar el partido;

1) Roba 7 cartas, toma un básico de tu mano y colócalo boca abajo en el activo. Si tiene más elementos básicos que le gustaría dejar, póngalos en el banco.

2) Reparta seis cartas de premio boca abajo.

Una vez que tú y tu oponente estén listos, lanza una moneda para ver quién va primero. Una vez que se decida, tanto tú como tu oponente darán la vuelta al Pokémon activo y a cualquier Pokémon de banco que tengan. En un turno puedes;

1) Roba una carta desde la parte superior de tu mazo. Debes hacer esto primero cada turno.

2) Puedes unir solo 1 energía por turno a cualquiera de tus Pokémon.

3) Puedes evolucionar cualquier Pokémon que no haya sido jugado ese turno.

4) Puedes usar cualquier habilidad tantas veces como lo desees a menos que se indique lo contrario.

5) Una vez que hayas terminado tu turno, puedes atacar si tienes el conteo de energía requerido. No puedes atacar en tu primer turno, si eliges ir primero.

Esta es una explicación muy breve de cómo jugar Pokemon TCG. Para aprender con más profundidad, ¡sigue leyendo!

Paso 3: Estructura de una carta de Pokémon

(1) Básico / Etapa 1 / Etapa 2: Esto determina de qué evoluciona el Pokémon. Si hay una imagen de un Pokémon en esta área, la carta evoluciona de ese Pokémon. Básico significa que no evoluciona de nada, la etapa 1 significa que evoluciona de un básico, y la etapa dos significa que evoluciona de una etapa 1. Para evolucionar, coloca la carta encima de su evolución anterior. Juega la carta como si el Pokémon inferior ya no estuviera allí.

(2) Nombre: Esto determina qué es la tarjeta. Solo puedes jugar cuatro repeticiones de una carta en torneos oficiales de TCG. En la versión preliminar, puedes jugar tantos como desees.

(3) Puntos de golpe (HP): Esto determina cuánto daño puede recibir el Pokémon. Por ejemplo, Gardevoir GX (que se muestra en la imagen de arriba) puede tomar 220 antes de noquearlo a 230.

(4) Tipo de tarjeta: hay muchos tipos diferentes en el juego de cartas coleccionables Pokémon. Este tipo aquí es un tipo de hada. La escritura desempeña un papel importante en la debilidad y resistencia, así como los requisitos de energía, que se explicarán más adelante en este paso.

(5) Habilidad: las habilidades se pueden usar tantas veces por turno a menos que se indique lo contrario. Tampoco tienes que estar activo para usar una habilidad.

(6) Ataque (s): cada Pokémon tiene un ataque. Un ataque es algo que puede hacer daño o proporcionar un efecto, pero de cualquier manera atacar termina tu turno. Este ataque hace 30 daños por la cantidad de energía en ambos Pokémon activos.

(7) Requisitos de energía: esta es la cantidad de energía necesaria para que ocurra un ataque. Gardevoir GX tiene un requerimiento de energía de 1 energía de hada. Otros Pokémon toman diferentes tipos de energía, y algunos toman energía incolora, que es blanca y puede ser cumplida por cualquier energía.

(8) Ataques GX: los ataques GX son una vez por juego que normalmente son mejores que los otros ataques en una carta. El ataque de Gardevoir GX es Twilight GX que te permite barajar 10 cartas de tu descarte en tu mazo. Este es un efecto de un ataque porque no se está causando daño. Solo los Pokémon GX tienen ataques GX.

(9) Debilidad: casi todos los Pokémon tienen una debilidad. Una debilidad solo indica que cualquier tipo que se indique golpea el doble de lo que originalmente lo haría. Por ejemplo, un Pokémon de metal, si originalmente golpeaba 30, golpearía a Gardevoir GX por 60 daños.

(10) Resistencia: Casi todos los Pokémon tienen una resistencia. Una distancia solo significa que el tipo de Pokémon declarado hace 20 daños menos.

(11) Costo de retirada: Un costo de retirada es cuántas energías tienes que descartar para sacar a este Pokémon del activo. Gardevoir tiene un costo de retirada de dos, por lo que tendrían que descartarse dos energías para sacar a Gardevoir del activo.

Paso 4: requisitos de la cubierta

Cada mazo DEBE tener un Pokémon básico y probablemente querrá energía y entrenadores. Puede haber solo cuatro duplicados de una carta en un mazo, aunque puede ejecutar cuatro gardivoir, cuatro gardivoir ex y cuatro gardivoir gx porque tienen nombres diferentes. También puede jugar tantas energías básicas como desee, pero las energías especiales como los DCE (energías incoloras dobles) solo se pueden jugar con un máximo de cuatro. Tu mazo tampoco debe contener cartas prohibidas. Para encontrar la lista prohibida completa, búsquela en pokemon.com porque la lista prohibida crece pero algunas de las cartas prohibidas más recientes incluyen, archeops (Black & White — Noble Victories, 67/101; Black & White — Dark Explorers, 110 / 108) así como el bosque de plantas gigantes (fogp) (XY — Ancient Origins, 74/98) y la carta de triunfo de Lysander (XY — Phantom Forces, 99/119 y 118/119). Todas estas cartas fueron prohibidas porque detuvieron una condición de victoria, como la Carta Trump de Lysander, o impidieron que el juego se jugara, como Archeops.

Paso 5: condiciones para ganar

En Pokémon hay tres condiciones de victoria. La primera condición para ganar es tomar todas sus tarjetas de premios, o generalmente referidas como premios. Cuando elimines un Pokémon, recibirás una tarjeta de premio a menos que se indique lo contrario, como eliminar un EX o GX y luego recibirías dos premios. Para ganar debes llevarte los seis premios. Esta es la forma más común de ganar. La segunda condición de victoria es noquear a tus oponentes el último Pokémon en juego. Cuando noqueas a tus oponentes el último Pokémon y no tienen ningún otro Pokémon para promocionar, o sacar, del banco, entonces ganas independientemente de cuántos premios hayas ganado tú o tu oponente. La condición de victoria final es cuando al comienzo del turno de tu oponente, él o ella no puede robar una carta de su mazo porque no tiene más cartas para robar. Esto se conoce como cubierta y es la forma menos común de ganar.

Paso 6: el comienzo del juego

Al comienzo del juego baraja tu mazo hasta que estés seguro de que no hay orden en las cartas y coloca el mazo en el área designada que se muestra en el paso uno. Luego te repartirás una mano de siete cartas. Recoge las siete cartas y coloca un Pokémon básico boca abajo en tu lugar activo. Si no tienes un pokemon básico en tu mano, entonces tomas un mulligan, que es cuando vuelves a barajar tu mano en tu mazo y robas siete cartas. Tomarás mulligans hasta que encuentres un pokemon básico. Tu oponente robará una carta, después de repartir premios, por cada mulligan que tomaste, por lo que es bueno jugar muchos Pokémon básicos. A continuación, repartirá sus premios, que consiste en tomar las siguientes seis primeras cartas de su mazo y colocarlas boca abajo en el área de la tarjeta de premios. (para averiguar dónde está esto, consulte el paso 1, pero en general está en el lado izquierdo del área de juego). Luego tomarás cualquier pokemon más básico que tengas en la mano, si tienes alguno, y los pondrás boca abajo en tu banco. No tiene que dejar ninguno si no quiere. Cuando tanto usted como su oponente hayan llegado tan lejos, ambos darán la vuelta a las cartas boca abajo que acaban de colocar, no sus premios, y comenzarán el juego.

Paso 7: Sinergia de cubierta

Ahora te estarás preguntando, ¿qué es exactamente la sinergia del mazo? Bueno, la sinergia del mazo son todas las cartas que trabajan juntas hacia el objetivo Por ejemplo, una carta de entrenador puede tener un efecto que dice curar 30 daños. Esto podría ser útil si te estás haciendo daño a ti mismo en un ataque como un pájaro valiente, que retrocede (daño hecho a ti mismo por un ataque que hiciste). La carta que cura 30 daños puede funcionar bien con un movimiento de retroceso, que es un ejemplo de sinergia de mazo. En el ejemplo del formato competitivo, Sylveon GX puede buscar 3 cartas como efecto de uno de sus ataques. Esto puede ser útil para buscar cartas de evolución como Kirlia y Gardevoir para hacer que una baraja sea más fluida. Tu mazo debe tener sinergia o no será competitivo en el meta formato.

Paso 8: jugar competitivamente

Una vez que sepa cómo jugar el PTCG, puede estar listo para hacer su propio mazo y llevarlo a los torneos para ganar premios y dinero en efectivo. Ahora, tan genial como es hacer tu propio mazo y ganar con él, en cualquier momento hay ciertos mazos que funcionan muy bien en el formato, y si quieres una buena oportunidad de ganar, aunque puedes ganar con un pícaro mazo, estos mazos son los que te guiarán a la victoria. En este momento hay alrededor de 6 mazos que le darán una buena oportunidad de ganar, que es una buena distribución en comparación con otros años. Para saber qué mazos son buenos en este momento, busca meta mazos de PTCG y te dará los mejores mazos en ese momento. Y cuando encuentre estos mazos, el cambio se fomenta hasta cierto punto. Tal vez las cartas no se ajustan a tu estilo de juego y necesitas agregar y sacar algunas cartas, lo cual está bien, solo el tema de la baraja debe permanecer igual. Cuando juegas de manera competitiva, debes estar listo y bien para enfrentarte a los otros mazos de meta, porque otros también quieren ganar. Si su mazo no puede vencer a la mayoría de los otros meta mazos en el formato, probablemente no va a ganar ese torneo, y el mazo es solo la mitad de la clave que necesita para ganar. También debes tener experiencia con la presión y jugar contra otros mazos. Si solo practicas contra otro mazo, asegúrate de estar listo para enfrentar ese mazo, pero en cualquier otro tendrás dificultades con cualquier otro mazo.

Paso 9: ¿Interesado?

Si todavía estás interesado en PTCG, mira un canal de youtube llamado BulbasaurBrosTCG donde juegan con mazos, muestran listas de mazos y hacen un montón de otras cosas interesantes. ¡Tienen mi gardevoir exacto de 60 cartas para que ustedes puedan ver si quieren saber qué cuenta! Si cometí algún error, por favor siéntase libre de comentar a continuación qué más debo agregar o corregir. Si todavía no entiendes completamente cómo jugar PTCG, haz que un amigo juegue contigo, ayuda mucho y pueden ayudarse mutuamente. Pero, si has llegado hasta aquí, ¡me gustaría agradecerte por leer y divertirte jugando Pokemon TCG!

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