Mao Card Game

Mao es mitad juego de cartas y mitad broma. El objetivo del juego es deshacerse de todas las cartas en su mano jugando una carta por turno. El mayor giro en este juego es que no puedes enseñar las reglas a nuevos jugadores. Deben resolverlo observando el juego y cometiendo errores, de ahí la broma.

Estas instrucciones están escritas para personas que ya conocen los términos de las cartas, pero hay un glosario de términos con los que los principiantes pueden no estar familiarizados en el paso final.

Paso 1: configuración del juego

La cubierta

El tamaño de la cubierta no es importante. Por lo general, quieres un mazo de 52 cartas por cada 2 a 3 jugadores. Las tarjetas adicionales, las tarjetas que faltan y el reverso de las tarjetas que no coinciden también están bien.

El trato

Cada jugador recibe 7 cartas. Una vez que se reparten las cartas, el crupier colocará las cartas restantes boca abajo en el centro del área de juego como la pila de robo y colocará la carta superior boca arriba junto a la pila de robo.

Comenzando el juego

Al recibir sus cartas, los jugadores no pueden tocar sus cartas hasta que el crupier diga: "El juego de siete cartas de Mao ahora está en sesión". En este punto, el juego comenzará con el jugador a la izquierda del crupier y continuará en el sentido de las agujas del reloj desde allí.

Paso 2: Jugabilidad

Los basicos

En el turno de cada jugador, pueden jugar una carta del mismo valor o palo de la carta boca arriba en el medio del área de juego. Si el jugador no puede hacerlo, debe robar una carta y golpear la mesa.

Reglas especiales

Estas son las reglas que realmente le dan a los nuevos jugadores el momento más difícil.

- No se permite hablar durante el juego

- Jugar un 8 invierte el orden de juego.

- Jugar un as salta el siguiente turno de jugadores

- Los gatos son comodines. Se puede jugar en cualquier palo y el jugador llama a un nuevo palo de su elección. El juego continuará como si el palo elegido estuviera encima de la pila de juego.

- Al jugar una carta de espadas, debes nombrar la carta que acabas de jugar. Por ejemplo, Jack juega el as de espadas, por lo que debe decir "As de espadas".

Paso 3: sietes

Si se juega un siete, el jugador debe decir "Que tengas un buen día", y el siguiente jugador debe robar una carta o jugar otro siete y decir "Que tengas un buen día".

Si se juegan varios sietes seguidos, el jugador de cada siete debe agregar uno "muy" a la frase "Que tengas un buen día", y cuando un jugador no puede jugar un siete, debe robar una carta por cada siete jugado antes de su turno. Esto concluye el turno de los jugadores.

Paso 4: sanciones

Dando sanciones

Cada vez que se rompe una regla, el jugador es penalizado al recibir una carta de la pila de robo. Cualquier jugador puede administrar una carta de penalización, y al dar la carta, debe indicar lo que ha hecho el juego penalizado para merecer la carta.

Por ejemplo:

1. Jim habla durante el juego. Le das a Jim una tarjeta y dices: "Hablando".

2. Suzy juega un siete, pero se olvida de decir "Que tengas un buen día". Le das una tarjeta y le dices: "No decir 'que tengas un buen día'".

Malas llamadas

Si un jugador te penaliza de manera incorrecta, puedes darle a ese jugador la tarjeta de penalización que te acaban de dar y una tarjeta de penalización adicional y decir "mala decisión".

Paso 5: Punto de orden

No se permite hablar en el juego. Esto hace que las disputas sobre las reglas no solo sean difíciles, sino imposibles durante el juego normal.

Si se necesita un descanso en el juego por cualquier motivo, cualquier jugador puede declarar un punto de orden diciendo "Punto de orden".

Reglas de punto de orden

- Se permite hablar

- Los jugadores deben referirse a todos, incluidos ellos mismos, en tercera persona.

- No se permite decir "punto de orden" durante un punto de orden. Se le dará una tarjeta de penalización y se explicará diciendo: "Decir P de O durante una P de O".

- El punto de orden finaliza cuando cualquier jugador dice: "Punto tomado".

Paso 6: finalizar el juego

El juego se gana cuando un jugador juega su última carta y dice "Mao". El ganador del juego puede inventar una nueva regla para la próxima vez que se juegue. Esta regla no puede contradecir una regla ya existente. Esta regla no se le dice al resto de los jugadores. Deben resolverlo durante el juego.

Paso 7: definiciones

Traje: el conjunto de cuatro símbolos diferentes (en la foto) que clasifican una baraja de cartas. Esos símbolos son corazones (arriba a la izquierda), espadas (arriba a la derecha), tréboles (abajo a la izquierda) y diamantes (abajo a la derecha).

Baraja : el juego completo de 52 cartas de juego.

Mano : Las cartas que cada jugador individual tiene en su mano y juega fuera de ella.

Reparto: El acto de distribuir una baraja de cartas en la mano de cada jugador para comenzar un juego de cartas.

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