Métodos de selección en modo de edición de Blender
Objetivo : hay muchas formas de seleccionar en Blender. Esta publicación repasa los diversos métodos y explica por qué ciertos métodos son preferidos en ciertas situaciones sobre otros. Los métodos se clasifican según el método más utilizado y menos utilizado.
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Paso 1: selección de clic derecho

[Clic derecho] es la forma de seleccionar algo, ya que esto puede no ser intuitivo. A medida que selecciona algo, el objeto se resalta.
Paso 2: selección múltiple

Para seleccionar varios objetos [Mayús] + [Clic derecho].
Paso 3: Deselección

Si hace clic con el botón derecho en un elemento ya seleccionado, lo anulará. La nota importante aquí es que [Shift] + (cualquier método de selección) = deselección Además, si selecciona accidentalmente algo, siempre puede deshacerlo con [Ctrl] + [Z]. O rehaga con [Shift] + [Ctrl] + [Z].
Paso 4: Seleccionar todo

[A] para seleccionar todo. [A] nuevamente para anular la selección de todo.
Paso 5: Edge Loop

[Alt] + [Clic derecho] en un borde entre dos vértices. Esto solo funcionará tan bien como su topología.
Paso 6: vértices, bordes, caras

Por lo general, debe seleccionar los vértices, pero ocasionalmente es inteligente seleccionar las caras o los bordes. Esto se puede hacer cambiando lo que desea seleccionar como se ve en la imagen a continuación. Esto también se puede hacer con la tecla de acceso rápido [Ctrl] + [Tab].
Paso 7: Selección de cuadro

[B] Este es un método excelente para seleccionar que le permite dibujar un cuadro alrededor de lo que se seleccionará. Esto es especialmente útil cuando se usa en una vista como la vista frontal [1] (y ortográfica [5]). Recuerde que también puede anular la selección con el modo cuadro con [Mayús] + [B].
Paso 8: Selección de círculo

[C] Esto te permitirá colorear tu modelo y cualquier cosa dentro del círculo será seleccionada. Puede ajustar el tamaño del círculo desplazándose. Cuando termine con su selección, presione [Enter] para aplicar o [Esc] para salir.
Paso 9: Selección de lazo

[Ctrl] + [Hacer clic con el botón derecho Arrastrar] Dibuje la forma alrededor de lo que desea seleccionar.
Paso 10: Selección de grupo de vértices

Esta es una característica realmente increíble que necesitará saber para un uso más avanzado de Blender. Estos son los pasos que también se pueden ver a continuación:
Haga su selección Vaya al menú de datos del objeto Haga clic en el botón Agregar para crear un nuevo grupo de vértices Nombre de su grupo de vértices (opcional, pero facilita el trabajo) Haga clic en asignar para que su selección se aplique al grupo de vértices En cualquier momento puede seleccionar este grupo de vértices
Paso 11: estructura metálica

Esta no es una selección, es una vista que facilitará la selección. Puede ir a la estructura metálica con [Z] o usando el botón que se ve a continuación. Tenga en cuenta que su selección será tanto el anverso como el reverso de su modelo ahora.
Paso 12: Ver a través de la selección

Otra forma de seleccionar todo lo que está adelante y atrás es activar la función transparente presionando el botón. Su modelo pasará a través como se ve a continuación.
Paso 13: Selección vinculada

[L] Esto es extremadamente útil ya que adivinará las selecciones para usted. Un ejemplo es cuando desea dividir un objeto en dos, puede usar esto para seleccionar el objeto. También puede ajustar lentamente la selección con [Ctrl] + [+] o [-] para aumentarla o reducirla como se ve a continuación.
Paso 14: Invertir selección

[Ctrl] + [I] hará lo que ha seleccionado y anulará la selección y seleccionará todo lo demás.
Paso 15: Selecciones aleatorias y de patrones

También hay muchos otros métodos de selección que puede encontrar en el menú de selección. Los dos que destacaré en esta publicación son Aleatorio y Verificador. Tenga en cuenta que puede cambiar la configuración de la selección aleatoria con las pequeñas opciones que aparecen en la esquina inferior izquierda.
Paso 16: Selección de bucle interno

Primero seleccione un bucle de borde, como se mencionó anteriormente, luego vaya al menú de selección y elija "seleccionar región interna del bucle" como se ve en la imagen a continuación.